摘要: X文件格式AVS图像格式以X为文件扩展名的文件是微软定义的文件格式.用来存放3D模型. X文件有文本和二进制两种存储形式. X文件内部结构如下: ·Frame 定义框架容器,用来装Mesh对象。可以包含多个Mesh对象,也可以包含子框架。在骨骼动画中可以装载一块骨骼,和一系列骨骼(如手臂),可以没有Mesh对象(表示骨骼时)。 包括两部分: 1、Mesh对象。 2、转换矩阵,本地转换矩阵... 阅读全文
posted @ 2010-07-08 13:32 阿飞同学 阅读(1238) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通常在delete[]一个数组时,编译器要按顺序作如下两件事情:  1. 对每个数组元素调用析构函数  2. 释放对象数组所占内存 注意这是彼此独立的两步. 在第2步.编译器只需简单地把数组首地址告诉操作系统,操作系统内部有内存申请情况的记录(每个申请内存段的首地址,长度,etc..),因此会正确地释放掉内存.注意整个数组所占内存是一次释放掉的,而不是每个元素释放一次.事实上,在这一步编译器无需知... 阅读全文
posted @ 2010-07-05 09:02 阿飞同学 阅读(1003) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: .ini文件其实跟.txt文件是差不多的,只不过它有自己的一套读取方式,对.ini文件进行操作也有很多方法,而且现在网上还有很多人已经把它写成了一个类,可以方便的对.ini文件进行操作,我这里介绍的是在WIN32控制台项目的平台下进行对非win.ini文件进行操作。经典格式:INI文件的格式很简单,最基本的三个要素是:parameters,sections和comments。什么是paramete... 阅读全文
posted @ 2010-04-19 00:20 阿飞同学 阅读(1925) 评论(1) 推荐(3) 编辑