摘要: 2010/9/19Render To Texture,即渲染到纹理,简称RTT,是非常简单但是非常有用的技术,下面先说一下怎么样编写代码,再说具体的用途。渲染到纹理,顾名思义,就是把我们要渲染的东西渲染到一张纹理上面,而不是像我们平常那样渲染到一张平面。1、首先,定义一些变量LPDIRECT3DTEXTURE9 pRenderTexture = NULL;//要渲染到的那张纹理LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = NULL;//纹理的渲染对象2、创建空的纹理pd3dDevice->CreateTexture(…, pRenderTexture, …);其 阅读全文
posted @ 2011-12-15 13:50 阿飞同学 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录条款01:View C++ as a federation of languages.条款02:Prefer consts,enums,and inlines to #define.条款03:Use const whenever possible.条款04:Make sure that objects are initialized before they’re used.条款05:Know what functions C++ silently writes and calls.条款06:Explicitly disallow the use of compiler-generated 阅读全文
posted @ 2011-12-15 13:49 阿飞同学 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑