摘要: By: Anson| May 20th, 2008| Tags: c/cpp, CG 以前JAY写过一篇鼠标旋转物体算法的文,不过是OpenGL的。最近初学D3D,对忘光的向量和矩阵非常怨念,便自己写一篇D3D的文加强记忆。其实鼠标旋转物体的思路就是将物体看做是被一个圆球包裹起来的,然后通过判断鼠标在圆球上移动的位置来旋转那个圆球。这里仅用当场景中只有一个居中物体的情况来讲述。首先我们需要定义一些... 阅读全文
posted @ 2010-07-25 22:09 阿飞同学 阅读(1354) 评论(0) 推荐(1) 编辑