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2010年7月22日
3D制作魔方
摘要: 从10号开始做这个东西,是一边学习一边做的,学了DXUT框架、拾取技术(DX提供的、别人写的算法和用外接球模拟)先说一下还要改进的地方:1、无论先点哪一个方块,都按照程序设定的去转2、光照问题:转了之后变暗3、内存泄露(这个找了很久都没找到,我估计是DXUT框架的,汗)设计思路:1、渲染:设定27个世界矩阵,逐个渲染,用一个mesh,改变世界矩阵2、拾取:采用内接球,用外接球的话会有相交的部分,但...
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posted @ 2010-07-22 01:14 阿飞同学
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