摘要: 由于最近在看UDP打洞,本着力求精简,不用三方控件的原则下,折腾了Sockets.pas这个单元。在弄清如何用Sockets单元中类执行udp server的功能时,发现了一个小BUG。BUG描述: 无法判断UDP数据包是谁发来的。这个BUG存在于TIpSocket类的ReceiveFrom方法中,功能是从当前的Socket中接收数据包,并可以返回对方的TSockAddr,在UDP接收中,这个很重要,因为UDP需要知道数据包是从哪里发送来的。 此函数的实现为:function TIpSocket.ReceiveFrom(var buf; bufsize: Integer; ToAddr... 阅读全文
posted @ 2011-12-21 16:35 littlestone08 阅读(906) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在不同的DELHI版本中,INDY的版本是不同的,而且9和10不兼容,为了让代码简单,轻便,跨版本移值,决定udp使用时使用TUdpSocket控件来实现收发。结果却令人郁闷的发现,无法接收,因为TUdpSocket是为作Client设置的,没有进行Bind,于是,显式调用了Bind,依然不行,返回一个错误码。查看netstat ,显示的是一个随机的端口。 由于对WINSOCK底层不是很了解,看源码时没有发现什么问题。结果在CSDN上有人指出了问题所在,TUdpSocket在Open时会调用Connect,而Connect时会bind到一个随机的端口,所以再次bind时会失败。 原来如... 阅读全文
posted @ 2011-12-21 11:32 littlestone08 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑