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摘要: Win32窗口创建 一、前言 Win32窗口程序基础教程,前期项目设置: 右键打开项目属性: 按图配置: 这里Debug和Release模式要分开设置; 因为我的项目不需要太高的精度; 二、WinMain WinMain是windows的关键字,类似控制台程序的mian函数,都窗口程序的入口; HI 阅读全文
posted @ 2021-10-03 14:24 小紫苏 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity和Android交互 一、前言 Unity做安卓项目时,经常会碰到接安卓sdk的问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好的Java代码; 1.前期准备: 1)配置java环境; 下载jdk,同时配置环境变量; 2)下载AndroidSDK; 以下查看sdk,jdk,ndk安装 阅读全文
posted @ 2021-09-29 16:55 小紫苏 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FSM有限状态机 一、设计思路 1.共同的状态父类,提供可重写的进入,保持,退出该状态的生命周期方法; 2.状态机,管理所有状态(增删查改),状态机运行方法(Run); 3.在角色控制器中,实例化状态机,并初始化添加状态; 二、关键类 1.StateBase 给物体所有状态提供的基类,所有状态比较继 阅读全文
posted @ 2021-09-28 23:55 小紫苏 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #无限滚动复用列表 ##Demo展示 ##前言 游戏中有非常多的下拉滚动菜单,比如成就列表,任务列表,以及背包仓库之类;如果列表内容非常丰富,会占用大量内存,这篇无限滚动复用ScrollView就是解决这种问题;还可以用来做朋友圈,聊天等; 一般情况,ScrollView中每个Item的大小是一直的 阅读全文
posted @ 2021-09-28 16:27 小紫苏 阅读(2407) 评论(9) 推荐(1) 编辑
摘要: #基于UGUI的UI框架 ##一.Demo展示 ##二.关键类 ###MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; public class Mon 阅读全文
posted @ 2021-09-20 19:30 小紫苏 阅读(3020) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 编辑器拓展 一、菜单栏拓展 1.Menultem [Menultem("Test/CreatePanel/func1 %_Q"),true,1] 1、路径+快捷键,是否启用,排列顺序 2、配合Selection.Object选中物体文件夹时启用 3、方法必须是静态方法 [MenuItem("Test 阅读全文
posted @ 2021-09-18 10:14 小紫苏 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 腾讯IM对Unity的支持很差,只提供接口返回数据,非常麻烦,然而安卓端使用Tuikt可以集成UI,自带安卓界面不需要写任何UI逻辑; 所以选择将Unity工程导出成安卓工程,在AndroidStudio中接入Tuikit的sdk; 准备工作 对于刚刚接触sdk的新手,要配置好java环境,下 阅读全文
posted @ 2021-09-09 23:51 小紫苏 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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