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小紫苏
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2022年2月25日
ShaderLab实现Vignette过场动画效果
摘要: 实现Vignette过场动画效果 postprocessing中有渐晕效果(Vignette),镜头可以由边缘往中间慢慢变黑; 但是我打包WebGL的时候提示我postprocessing,GPU不支持... so,用shaderlab实现了简单的效果,如果需要边缘模糊,就根据距离做透明度插值; 效
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posted @ 2022-02-25 11:50 小紫苏
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