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小紫苏
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2022年1月4日
Unity—基于ShaderLab实现光照系统
摘要: 这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础; 一、着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段; 最简单的顶点片元着色器: Shader "MyShader/VertexFragmentS
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posted @ 2022-01-04 15:56 小紫苏
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