摘要: Rendering设置 Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值; WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间; UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0; 使用WebGL1 阅读全文
posted @ 2021-12-10 21:46 小紫苏 阅读(1794) 评论(0) 推荐(1) 编辑