摘要: 图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面; 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV),连线索引; 图元(primitives) 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),图元装配; 片元 阅读全文
posted @ 2021-12-09 14:19 小紫苏 阅读(1344) 评论(0) 推荐(1) 编辑