摘要: #自动化代码生成 ##一.前言 由于之前写过关于UI框架的文章,这篇基于之前的基础,添加了自动生成代码的功能; 如果学习过程有困惑可以跳转到之前的文章《Unity——基于UGUI的UI框架》; ##二.效果展示 ##三.打包UIFrame 我使用的是Rider编辑器,用其他的也可以; 目的就是将之前 阅读全文
posted @ 2021-10-25 19:36 小紫苏 阅读(971) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float persistTime = 10f float startTime = Time.time; if(Time.time - startTime 阅读全文
posted @ 2021-10-25 11:16 小紫苏 阅读(4053) 评论(0) 推荐(0) 编辑