摘要: xLua入门基础 环境配置 github下载xLua文件; xLua是腾讯开发,据说比较先进; 下载下来后将Plugins和XLua文件夹考进项目; Plugins多平台权限;XLua和C#交互; test.lua文件中只写了一句print(Hello LittlePerilla); 运行Lua代码 阅读全文
posted @ 2021-10-09 18:11 小紫苏 阅读(977) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Lua代码拆分require Lua代码可以分多个脚本文件编写; 脚本文件可以有返回值; 全局变量可以跨文件调用(非常不推荐) require的脚本只会被调用一次,可以清空lua表中状态多次调用; --Test.lua print("xxxx") level = 100 --congfig.lua 阅读全文
posted @ 2021-10-09 15:18 小紫苏 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua元表 运算符重载 lua中的table不能相加等操作,元表可以用来做运算符重载; --加号+重载 local mt = {} --定义mt.__add元方法(其实就是元表中一个特殊的索引值)为将两个表的元素合并后返回一个新表 mt.__add = function(t1,t2) local t 阅读全文
posted @ 2021-10-09 11:26 小紫苏 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹; Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源; 可以存放任何格式的资源; 通过Resources.Load加载; 一般只存登录UI,congfig配置等 阅读全文
posted @ 2021-10-09 00:03 小紫苏 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0) 编辑