摘要: Unity对象池管理 一、Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁;比如子弹,敌人,成就列表的格子等; 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象池将其管理起来,用空间换效率; 对象池的要对外提供创建销毁对象的接口,已 阅读全文
posted @ 2021-10-07 23:59 小紫苏 阅读(1273) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: HideFlags HideFlags枚举 属于Object类的属性;对应一个枚举类; 用来控制对象的销毁,保存和是否在inspector界面中可见; public enum HideFlags { //默认 None = 0, //不在层级界面显示 HideInHierarchy = 1, //i 阅读全文
posted @ 2021-10-07 17:51 小紫苏 阅读(463) 评论(0) 推荐(1) 编辑