随笔分类 - Unity
摘要:#基于UGUI的UI框架 ##一.Demo展示 ##二.关键类 ###MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; public class Mon
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摘要:编辑器拓展 一、菜单栏拓展 1.Menultem [Menultem("Test/CreatePanel/func1 %_Q"),true,1] 1、路径+快捷键,是否启用,排列顺序 2、配合Selection.Object选中物体文件夹时启用 3、方法必须是静态方法 [MenuItem("Test
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摘要:前言 腾讯IM对Unity的支持很差,只提供接口返回数据,非常麻烦,然而安卓端使用Tuikt可以集成UI,自带安卓界面不需要写任何UI逻辑; 所以选择将Unity工程导出成安卓工程,在AndroidStudio中接入Tuikit的sdk; 准备工作 对于刚刚接触sdk的新手,要配置好java环境,下
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