摘要: Special Attributes AllowNesting Struct需要嵌套时使用 Drawer Attributes Animator显示下拉参数 public Animator someAnimator; [AnimatorParam("someAnimator")] public in 阅读全文
posted @ 2023-04-05 16:44 小紫苏 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录结构 Unity工程指UnityLibrary目录下文件; 安卓工程指app目录下文件; 整体指App目录下不包括app和UnityLibrary; 1.Unity打包时勾选导出安卓工程; 拷贝gradle.properties中:unityStreamingAssets=xxx 到整体工程的g 阅读全文
posted @ 2023-03-09 10:14 小紫苏 阅读(481) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.float转double报错 报错类型: Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Collections.Generic.List 序列化时候会遇到float和double互转问题; 注意这 阅读全文
posted @ 2022-08-03 20:16 小紫苏 阅读(1121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果展示: ShaderLab Shader功能:图像变白+根据顶点的y值作透明裁剪; 才是可操作属性: IsDead: 控制像素变白,片元着色阶段IsDead小于0将颜色改为白色; Percent: 透明剔除分界线,也是图片展示百分比;在顶点计算阶段,记录Percent - vertex.y值,传 阅读全文
posted @ 2022-07-16 16:55 小紫苏 阅读(611) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.框架简介 GF框架分两部分,GameFramework(GF)和UnityGameFramework(UGF); 通过接口的形式对Unity引擎进行了解耦; GF独立于Unity,具体业务逻辑实现都在GF中; UGF是继承了MonoBehaviour的组件,通过接口调用GF中Module的方法; 阅读全文
posted @ 2022-07-01 16:29 小紫苏 阅读(2123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A-Star寻路 最短路径 将地图存成二维数组,通过行列查找; 每一步都查找周围四个方向,或者八方向的所有点,放入开表; 是否边缘 是否障碍 是否已经在确定的路线中 计算每个方向上路径消耗,一般斜着走消耗小,收益大; 开表排序,筛选出最小消耗的点放入闭表,并将该点设置为新的起点,从开表中去除该点; 阅读全文
posted @ 2022-06-27 18:22 小紫苏 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纯色背景才可剔除; 批量导出png; 修改config.txt #剔除的背景色 bkgcolor:0,254,0 #源文件夹 srcPath:./src #目标文件夹 distPath:./new 运行PngTool.exe 主要方法:将颜色和bkgcolor相同的像素,alpha值改0; 用惯了c 阅读全文
posted @ 2022-06-09 15:49 小紫苏 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能 支持int、float、bool、string基础类型 支持数组 支持kv;(key为数字,建议用list+新表) 支持枚举 支持unity类型vector3,vector2,color 自动生成csharp类 单个excel中多个sheet,依次导出 sheet名为生成C#类的class名 阅读全文
posted @ 2022-05-31 16:22 小紫苏 阅读(1185) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 生成数据: DataTableGenerator根据bytes文件或txt文件自动生成对应类; 文件命就是类名; #第一行表名备注; #第二行属性名;属性只能Get,Set私有(字段); #第三行属性数据类型; #第四行属性备注 以下都是数据行; Tips: 1.由于参数都设置为只可Get的属性,所 阅读全文
posted @ 2022-05-17 19:52 小紫苏 阅读(1255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 国内所有网站居然搜不到这个问题是我最奇怪的; ios15.4更新之后Unity打包WebGL无法运行,卡在加载读条最后一点点,也不会报错; 原因是apple更新15.4之后WebGL有大bug; Unity官方给了一个修改编译文件的方法,有解决这个问题的可能性; 但是还是有大部分开发者在图形显示上遇 阅读全文
posted @ 2022-05-16 15:07 小紫苏 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑