class FCriticalSection
{

    CRITICAL_SECTION CriticalSection;

public:
     
    FORCEINLINE FCriticalSection(void)
    {
        InitializeCriticalSection(&CriticalSection);
    }


    FORCEINLINE ~FCriticalSection(void)
    {
        DeleteCriticalSection(&CriticalSection);
    }

    
    FORCEINLINE void Lock(void)
    {
        
        if( TryEnterCriticalSection(&CriticalSection) == 0 )
        {
            EnterCriticalSection(&CriticalSection);
        }
    }

    FORCEINLINE void Unlock(void)
    {
        LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
    }
};
 

上面的FCriticalSection封装了windows下面的一个临界区,包括了初始化,销毁,解锁,锁定操作。

在多线程的时候我们会经常出现Lock了但是有没有unlock的情况,以及出现没有成对使用的情况,所有我们实现一个Lock函数来进行lock和unlock,并且保证了lock先于unlock。

class FScopeLock
{

    FCriticalSection* SynchObject;

    FScopeLock(void);

    
    FScopeLock(FScopeLock* InScopeLock);
    FScopeLock& operator=(FScopeLock& InScopeLock) { return *this; }

public:
    FScopeLock(FCriticalSection* InSynchObject) :
        SynchObject(InSynchObject)
    {
        check(SynchObject);
        SynchObject->Lock();
    }

    ~FScopeLock(void)
    {
        check(SynchObject);
        SynchObject->Unlock();
    }
};

FScopeLock 构造函数和析构函数会分别调用临界对象的lock和unlock

这样可以再栈里初始化一个FScopeLock对象。在栈销毁的时候unlock会被自动调并被自动释放。这样保证了整个过程的安全

例子代码如下

{
        FScopeLock ScopeLock( &SynchronizationObject );
}
posted on 2012-05-01 14:39  littlepearl  阅读(824)  评论(0编辑  收藏  举报