摘要:
Android5.0Lollipop是曾经最著名的Android发布之一,这样说很大一部分原因是材料设计的引入,而材料设计则是一种刷新了整个Android体验的设计语言。这个详细说明是开始适应材料设计的好地方,但是也可以理解,材料设计对于开发人员来说是一个巨大的挑战,尤其是关注应用向后兼容的开发人员... 阅读全文
摘要:
这是一篇翻译的文章,原文请查看The Android Clock App Clinic.最近因为谷歌开发者日的缘故,我被邀请到土耳其,安卡拉。我作了主题为“深入发掘Android状态保存”的主题演讲,并在那渡过了一段愉快的时间。为了参加这个会议,显然我在旅行上花费了大量的时间。除了了通常的交通事项外... 阅读全文
摘要:
Android支持包22.1引进了AppCompatDelegate最新22.1版本的支持包引入了大量酷炫的新特性,这些特性将允许我们轻易地将材料设计/API21+的特性应用到之前的那些老的,不兼容的Activity上面。我们知道,继承AppCompatActivity是最容易实现的方式,但是有时候... 阅读全文
摘要:
材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性。材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画:Touch FeedbackCircular RevealActivity TransitionsCurved Motion... 阅读全文
摘要:
打算记录一些自己在开发过程中遇到的一些技巧性代码,方便以后遇到相似功能时能够快速的找到,那就从这里开始吧。1,如何截取当前屏幕(不包括当前Activity的Title)并分享:a,获取当前Activity的根视图:1 View rootView = getWindow().getDecorView(... 阅读全文
摘要:
在我的一篇介绍Android新控件RecyclerView的博客(Android L新控件RecyclerView简介)中,一个读者留言说RecyclerView跟ListView之间好像没有什么不同,我觉得这是一个好问题,应该明确地区分一下两者的睯,所以我就研究了一下它俩之间的区别,然后也对两者的... 阅读全文
摘要:
我想念许多Android开发人员在碰到有关存储的相关问题时,肯定遇到过“内部存储/内存”、“外部存储/外存”等类似的概念,尤其是将相关概念跟非开发人员解释时,那真是“秀才遇到兵,有理说不清哪”。包括我自己在内,之前也对这些概念有些认识不清。所以我觉得有必要对这些概念进行深入的辨析一下。我曾经在And... 阅读全文
摘要:
这个题目放在草稿箱里面许久了,一直没有动力提笔。趁现在公司人还没有来齐,工作量还不是很大,就挤出来时间来把它完善了。我们知道,RecyclerView是经典的ListView的进化与升华,它比ListView更加灵活,但也因此引入了一定的复杂性。最新的v7支持包新添加了RecyclerView。我们... 阅读全文
摘要:
这是一篇发布在Android官方开发者社区博客,15年年初的时候就看到了这篇文章,直到现在才有时间把它翻译下来。这是一篇如何在Android Wear上面如何正确地展示二维码的文章,里面有许多的经验和教训可以记取,原文地址请点击这里。原文翻译内容如下 :AndroidWear和二维码:使用用户通过快... 阅读全文
摘要:
自从去年Android 5.0发布以后就一直在关注可穿戴方面的事情。这个年的前后一直在忖度该怎么海淘一个moto 360,可是考虑到iWatch在本年度四月份发布,估计现在已经有的Android可穿戴品牌,在功能上面肯定会有很多大的变化,现在买了,估计很快就会落伍太多,于是决定在新的一次Google... 阅读全文