AcWing 241 楼兰图腾

\(AcWing\) \(241\) 楼兰图腾

一、题目描述

在完成了分配任务之后,西部 \(314\) 来到了楼兰古城的西部。

相传很久以前这片土地上(比楼兰古城还早)生活着两个部落,一个部落崇拜尖刀(\(V\)),一个部落崇拜铁锹(\(∧\)),他们分别用 \(V\)\(∧\) 的形状来代表各自部落的图腾。

西部 \(314\) 在楼兰古城的下面发现了一幅巨大的壁画,壁画上被标记出了 \(n\) 个点,经测量发现这 \(n\) 个点的水平位置和竖直位置是两两不同的。

西部 \(314\) 认为这幅壁画所包含的信息与这 \(n\) 个点的相对位置有关,因此不妨设坐标分别为 \((1,y_1),(2,y_2),…,(n,y_n)\),其中 \(y_1∼y_n\)\(1\)\(n\) 的一个排列。

西部 \(314\) 打算研究这幅壁画中包含着多少个图腾。

如果三个点 \((i,y_i),(j,y_j),(k,y_k)\) 满足 \(1≤i<j<k≤n\)\(y_i>y_j,y_j<y_k\),则称这三个点构成 \(V\) 图腾;

如果三个点 \((i,y_i),(j,y_j),(k,y_k)\) 满足 \(1≤i<j<k≤n\)\(y_i<y_j,y_j>y_k\),则称这三个点构成 \(∧\) 图腾;

西部 \(314\) 想知道,这 \(n\) 个点中两个部落图腾的数目。

因此,你需要编写一个程序来求出 \(V\) 的个数和 \(∧\) 的个数。

输入格式
第一行一个数 \(n\)

第二行是 \(n\) 个数,分别代表 \(y_1,y_2,…,y_n\)

输出格式
两个数,中间用空格隔开,依次为 \(V\) 的个数和 \(∧\) 的个数。

数据范围
对于所有数据,\(n≤200000\),且输出答案不会超过 \(int64\)
\(y_1∼y_n\)\(1\)\(n\) 的一个排列。

输入样例

5
1 5 3 2 4

输出样例

3 4

\(BCD\)不是啊!一开始我以为\(BCD\)也是,后来才明白,那个\(D\)\(Y\)轴坐标从\(C\)要小,这是不行的,需要对\(C\)\(Y\)轴坐标大才对。

规律

  • \(V\)形状:对于任意点而言,需要找出左侧比我大的,乘以,右侧比我大的,然后累加这些乘积
  • \(∧\)形状:对于任意点而言,需要找出左侧比我小的,乘以,右侧比我小的,然后累加这些乘积

二、暴力做法

这题的思路比较容易想到,想要知道某个点为底产生的正(倒)三角形有多少,只要知道该点左右两边比他大(小)的数的数量即可。如果某个点左边比他大的数有\(a\)个,右边比他大的有\(b\)个,则该点为底的倒三角就有\(a * b\)个。如果直接遍历的话每个数字都要找一遍,复杂度为\(O(n^2)\)\(n≤200000\),\(2e5*2e5=4e10\),\(c++\)一秒能计算\(1e9\),肯定会超时。

#include <bits/stdc++.h>
// 暴力大法好!
//  过掉4/10个数据
using namespace std;
const int N = 2000010;
typedef long long LL;

int a[N];
// ll[i]表示i的左边比第i个数小的数的个数
// rl[i]表示i的右边比第i个数小的数的个数
// lg[i]表示i的左边比第i个数大的数的个数
// rg[i]表示i的右边比第i个数大的数的个数
int ll[N], rl[N], lg[N], rg[N];

int main() {
    int n;
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]); // 纵坐标

    // 双重循环,暴力求每个坐标左边比自己小,比自己大的个数
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j < i; j++) {
            // a[]保存的是1 ~ n的一个排列,不可能相等(题意)
            if (a[j] < a[i])
                ll[i]++;
            else
                lg[i]++;
        }
    // 双重循环,暴力求每个坐标右边比自己小的,比自己大的个数
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = i + 1; j <= n; j++) {
            if (a[j] < a[i])
                rl[i]++;
            else
                rg[i]++;
        }
    // 利用乘法原理,计算左侧比自己小,右侧比自己小的数量乘积(或比自己大)
    LL resV = 0, resA = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        resV += (LL)lg[i] * rg[i];
        resA += (LL)ll[i] * rl[i];
    }
    printf("%lld %lld\n", resV, resA);
    return 0;
}

三、解题思路

首先,我们可以发现数的范围不大仅是只有\(1\)\(n\),最大不超过\(2e5\),那么我们考虑是不是可以在处理每个数的时候,把这个数直接放进对应下标的数组中,然后直接求\(a_i\)\(n\)有多少个数。那么我们就需要一个方法去达到快速修改数组中的一个数,并且能够快速求出前缀和。

那么,我们不难想到 树状数组 (线段树) 可以用来处理这个问题。

  • 对于\(∧\)我们只需要先从\(1\)\(n\)求一遍比\(a_i\)小的值个数,然后再从\(n\)\(1\)求一遍比\(a_i\)小的值个数,两者通过乘法原理乘在一起,就是 \(∧\)的个数。

  • 题目还要求求一下\(V\)的个数,这个可以通过上面的求解过程中,采用逆向思维来一并求出:
    我现在在\(i\)这个位置,值是\(x=a[i]\),比我小的用树状数组求出来了前缀和,计为\(sum(x-1)\),那么比我大的呢?就是\(sum(n)-sum(x)\)个。

\(Code\)

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long LL;
const int N = 200010;

int n, a[N];         // n个元素,a[i]代表原始值
LL big[N], small[N]; // big[i]:比a[i]大的元素个数,small[i]:比a[i]小的元素个数
LL res1, res2;       // V的个数,∧的个数

// 树状数组模板
#define lowbit(x) (x & -x)
int c[N];
void add(int x, int v) {
    while (x < N) c[x] += v, x += lowbit(x);
}
LL sum(int x) {
    LL res = 0;
    while (x) res += c[x], x -= lowbit(x);
    return res;
}

// 桶计数+前缀和
int main() {
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]);

    for (int i = 1; i <= n; i++) { // 枚举每个点,由左到右一个个下场
        int x = a[i];
        small[i] = sum(x - 1);        // 在我前面出场,并且,值比我小, 用于方便统计铁锹(∧)
        big[i] = sum(n) - sum(x - 1); // 在我前面出场,并且,值比我大, 用于方便统计尖刀(V)
        add(x, 1);                    // 以值为桶的标识,记录此桶中数量+1
    }

    memset(c, 0, sizeof c);

    for (int i = n; i; i--) {
        int x = a[i];
        res1 += small[i] * sum(x - 1);
        res2 += big[i] * (sum(n) - sum(x - 1));
        add(x, 1);
    }
    printf("%lld %lld\n", res2, res1);
    return 0;
}

四、总结

树状数组是一种用于快速计算前缀和的数据结构,它可以支持两种操作:修改和查询。

    1. 多次修改后最终查询一次:这种情况适用于当我们知道需要对数组进行多次修改操作,但是只需在最后一次修改后进行查询。例如,在一个数组中,我们需要频繁地对某个元素进行增减操作,而在最后一次修改结束后,我们需要快速地查询某个区间的和。
    1. 一边修改,一边查询:这种情况适用于需要频繁地对数组进行修改操作的同时,需要实时查询某个区间的和。例如,在一个动态变化的数组中,我们需要不断地对元素进行修改,并在每次修改后立即查询某个区间的和,以便进行实时的数据统计或计算。

总之,树状数组在这两种情况下都可以发挥作用,根据具体的应用场景和需求,选择对应的使用方式可以提高计算效率和减少时间复杂度。

当一棵树状数组用于多次修改后最终查询一次的情况时,可以考虑以下示例:

假设有一个长度为n的数组A,初始时数组所有元素为\(0\)。现在需要进行\(m\)次操作,每次操作要么将某个元素加上一个值,要么查询某个区间的和。最终需要进行一次查询,获取某个区间的和。

操作示例:

    1. 初始化数组\(A\)\([0, 0, 0, 0, 0]\)
    1. \(A[2]\)加上\(3\),数组变为\([0, 0, 3, 0, 0]\)
    1. \(A[4]\)加上\(2\),数组变为\([0, 0, 3, 0, 2]\)
    1. \(A[1]\)加上\(5\),数组变为\([0, 5, 3, 0, 2]\)
    1. 查询数组\(A\)在区间\([2, 4]\)的和,即\(A[2] + A[3] + A[4] = 3 + 0 + 2 = 5\)

在这个例子中,我们先对数组\(A\)进行多次修改操作,最终只需要一次查询操作来获取区间\([2, 4]\)的和。

当一棵树状数组用于一边修改,一边查询的情况时,可以考虑以下示例:

假设有一个长度为\(n\)的数组\(A\),初始时数组所有元素为\(0\)。现在需要进行\(m\)次操作,每次操作要么将某个元素加上一个值,要么查询某个区间的和。每次操作都需要实时查询某个区间的和。

操作示例:

    1. 初始化数组\(A\)\([0, 0, 0, 0, 0]\)
    1. \(A[2]\)加上\(3\),查询数组\(A\)在区间\([1, 3]\)的和,结果为\(A[1] + A[2] + A[3] = 0 + 3 + 0 = 3\)
    1. \(A[4]\)加上\(2\),查询数组\(A\)在区间\([2, 4]\)的和,结果为\(A[2] + A[3] + A[4] = 3 + 0 + 2 = 5\)
    1. \(A[1]\)加上\(5\),查询数组\(A\)在区间\([1, 4]\)的和,结果为\(A[1] + A[2] + A[3] + A[4] = 5 + 3 + 0 + 2 = 10\)

在这个例子中,我们每次对数组\(A\)进行修改操作后,都立即查询了一次特定区间的和,以便获取实时的结果。

上面两种场景都是树状数组可以发挥作用的,本题就是使用了第二种场景,每一次变化后,及时统计计算当前场景下的情况,才可以得到左侧比我小,左侧比我大的数据个数。

posted @ 2022-04-13 12:37  糖豆爸爸  阅读(299)  评论(0编辑  收藏  举报
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