AcWing 1250. 格子游戏
\(AcWing\) \(1250\). 格子游戏
一、题目描述
\(Alice\)和\(Bob\)玩了一个古老的游戏:首先画一个 \(n×n\) 的点阵(下图 \(n=3\) )。
接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:
直到围成一个封闭的圈(面积不必为 \(1\))为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了!
他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。
于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?
输入格式
输入数据第一行为两个整数 \(n\) 和 \(m\)。\(n\)表示点阵的大小,\(m\) 表示一共画了 \(m\) 条线。
以后 \(m\) 行,每行首先有两个数字 (\(x,y\)),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是 \(D\),则是向下连一条边,如果是 \(R\) 就是向右连一条边。
输入数据不会有重复的边且保证正确。
输出格式
输出一行:在第几步的时候结束。
假如 \(m\) 步之后也没有结束,则输出一行“\(draw\)”。
数据范围
\(1≤n≤200,
1≤m≤24000\)
输入样例:
3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D
输出样例:
4
二、解题思路
要想形成环,必须保证正在连的这条边,将原来已经半封闭的一个“半环”连通,即原来这个半环是一集合,\(a,b\)再次相边,那么之前\(a,b\)在同一集合中。
总结: 判断是否成环就直接判断他们没连接前他们的祖宗结点是否一致,如果一致连接起来就必然成为环。
三、实现代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 200 * 200 + 10;
int n, m;
int p[N];
//二维转一维的办法,坐标从(1,1)开始
inline int get(int x, int y) {
return (x - 1) * n + y;
}
//最简并查集
int find(int x) {
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]); //路径压缩
return p[x];
}
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n * n; i++) p[i] = i;
int res = 0;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int x, y;
char d;
cin >> x >> y >> d;
int a = get(x, y); //计算a点点号
int b;
if (d == 'D') //向下走
b = get(x + 1, y);
else //向右走
b = get(x, y + 1);
// a,b需要两次相遇,才是出现了环~
int pa = find(a), pb = find(b);
if (pa == pb) {
res = i; //记录操作步数
break;
}
//合并并查集
p[pa] = pb;
}
if (!res) //没有修改过这个值
puts("draw"); //平局
else //输出操作步数
printf("%d\n", res);
return 0;
}