A*与IDA* 算法介绍

一、理清概念

  • A是对于bfs的优化,启发式搜索

  • IDA是对于dfs的优化,是基于迭代加深的A算法

二、估价函数

f=g+h

AIDA 都是用来搜索路径的算法。它们分别是单纯的BFSDFS的优化,其核心都在于对从现状态到目标状态的步数的估计
即下面这个等式:
f=g+h

其中g为从初始状态到现状态需要的最少步数,h为从现状态到目标状态需要的最少步数。那么根据等式含义,f就是从初始状态到目标状态,一定要经过现状态时的最少步数。

很显然的是,f , g , h都太过理想,是我们不知道的。因此,我们用它们的估算的结果代替使用,即下面这个式子:

f=g+h

其中g为从初始状态到现状态已经走过了多少步,h为从现状态到目标状态最少可能会走多少步。

由定义,ggff 。(不好理解的话,仔细读定义体会一下。)

下面举个例子(不要纠结例子的合理性啦w):

图1

如图一所示,深绿色方块是起点,蓝色方块是终点,黑色是不能经过的部分,浅绿色是本次dfs(就当是dfs了)的路线,路线中的等式表示f=g+h;两条绿色路线分别表示现状态的g路线和一条h路线,两条橙色路线分别表示现状态的一条g路线和一条h路线(之所以说“一条”,是因为路线不唯一)。可以看出,每次只能从本格子前往上下左右四个格子之一。
现状态:g=9h=9g=5h=13

例子结束。

那么f=g+h这个式子是怎么优化BFSDFS的呢?请往下看。

三、A*

即优化了的BFS
(安利一个讲得很好的博客:A寻路算法。当然也可以只看我的,十分欢迎。)

BFS是一层一层扩展的,也就是我们有目前已经在第i步的所有状态,之后由它们拓展出所有第i+1步的状态。

很容易想到,当前的所有状态是有优劣之分的,也就是有的状态很可能是正解的必经状态,而有的状态则与正解差了十万八千里。如果我们优先拓展最优的状态,那么就会更快地接近目标。而状态优劣的判断标准显然可以是f

BFS通常使用队列实现的。那么这时,我们就可以用优先队列进行优化,以f的大小作为判断标准,优先拓展f小的

这,就是A了。

四、IDA*

即优化了的DFS
普通的DFS 不撞南墙不回头,不限制的话,很可能沿着一个错误的方向一直递归下去。而IDA主要有两点升级:

迭代加深
枚举答案的步数。也就是从最小的可能的步数开始往大枚举,直到在这个步数时能从初始状态抵达目标状态。可以简单想一下,每次步数(或者叫深度)加1,那么增加的状态数是相当多的,因此可以忽略前面根本抵达不了终点的步数的耗时。

利用f=g+h预判是否可能在规定步数抵达终点。假设我们预先设置的步数为x,可以知道现状态的f,那么如果f>x,则现状态到不了终点。
这两点优化都很容易理解,也比较好实现,只要在dfs外加一个循环,在dfs中加一个提前return的判断语句即可。

如果要输出具体路径的话,IDA在适合不过了。(也不一定啊)最起码回溯时路径就在那里摆着呢啊

这就是IDA了。

五、总结

从A和IDA的原理上,我们可以看出它们的核心就是f=g+hg是已知的步数,只有h是我们需要思考如何求的。h的计算方法就因题而异了,不过它一定有以下的性质:

h是从现状态到达目标状态的可能的最小步数,也就是说它不一定是真正的最小步数。真正的最小步数是h,是存在,但我们很难求出来的。hhh越接近h越好。

正是h让我们有了预判的能力。h函数的定义对一道题有着决定性影响。令h=0,这就是普通的BFSDFS了。
h真是一个神奇的字母,你h了吗?

六、练习题

没有经过细选,只是我遇到的几个例题:
Eight POJ - 1077(这题解法貌似有很多,我用的是IDA
The Rotation Game POJ - 2286(据说是IDA
入门题,TM我用BFS做了一天!!!这也是我开始接触IDA*的题)
[SCOI2005]骑士精神

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