AcWing 1113. 红与黑
\(AcWing\) \(1113\). 红与黑
一、题目描述
有一间长方形的房子,地上铺了红色、黑色两种颜色的正方形瓷砖。
你站在其中一块 黑色的瓷砖 上,只能向相邻( 上下左右 四个方向)的 黑色 瓷砖移动。
请写一个程序,计算你总共能够到达多少块黑色的瓷砖。
输入格式
输入包括多个数据集合。
每个数据集合的第一行是两个整数 \(W\) 和 \(H\),分别表示 \(x\) 方向和 \(y\) 方向瓷砖的数量。
在接下来的 \(H\) 行中,每行包括 \(W\) 个字符。每个字符表示一块瓷砖的颜色,规则如下
1)‘.’:黑色的瓷砖;
2)‘#’:红色的瓷砖;
3)‘@’:黑色的瓷砖,并且你站在这块瓷砖上。该字符在每个数据集合中唯一出现一次。
当在一行中读入的是两个零时,表示输入结束。
输出格式
对每个数据集合,分别输出一行,显示你从初始位置出发能到达的瓷砖数(记数时包括初始位置的瓷砖)。
数据范围
\(1≤W,H≤20\)
输入样例:
6 9
....#.
.....#
......
......
......
......
......
#@...#
.#..#.
0 0
输出样例:
45
二、\(dfs\)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 25;
// dfs 实现flood fill 算法
int n, m;
char g[N][N];
bool st[N][N];
int dx[] = {-1, 0, 1, 0};
int dy[] = {0, 1, 0, -1};
int cnt;
void dfs(int x, int y) {
// x,y贡献了1个结点数
cnt++;
st[x][y] = true;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int tx = x + dx[i], ty = y + dy[i];
if (tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m) continue;
if (g[tx][ty] != '.') continue;
if (st[tx][ty]) continue;
dfs(tx, ty);
}
}
int main() {
while (cin >> m >> n, n || m) { // 先输入列数,再输入行数,小坑
// 多组测试数据
memset(st, 0, sizeof st);
cnt = 0;
// 找起点
int x, y;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++) {
cin >> g[i][j];
if (g[i][j] == '@') x = i, y = j;
}
dfs(x, y);
printf("%d\n", cnt);
}
return 0;
}
三、\(bfs\)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 30;
struct Node {
int x;
int y;
};
char g[N][N];
int n, m;
int dx[] = {0, 1, 0, -1};
int dy[4] = {1, 0, -1, 0};
bool st[N][N];
int cnt;
void bfs(int x, int y) {
queue<Node> q;
q.push({x, y});
while (q.size()) {
Node t = q.front();
q.pop();
cnt++;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int tx = t.x + dx[i], ty = t.y + dy[i];
if (tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m) continue;
if (st[tx][ty]) continue;
if (g[tx][ty] != '.') continue;
st[tx][ty] = true;
q.push({tx, ty});
}
}
}
int main() {
while (cin >> m >> n, n || m) {
memset(st, 0, sizeof st);
cnt = 0;
int x, y;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
cin >> g[i][j];
if (g[i][j] == '@') x = i, y = j;
}
}
bfs(x, y);
printf("%d\n", cnt);
}
return 0;
}