AcWing 891. Nim游戏
. 游戏
一、题目描述
给定堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
输入格式
第一行包含整数 。
第二行包含 个数字,其中第 个数字表示第 堆石子的数量。
输出格式
如果先手方必胜,则输出 Yes
。
否则,输出 No
。
数据范围
输入样例:
2
2 3
输出样例:
Yes
二、历史与传说
据说,它源自中国,经由被贩卖到美洲的奴工们外传。辛苦的工人们,在工作闲暇之余,用石头玩游戏以排遣寂寞。后来流传到高级人士,则用便士(),在酒吧柜台上玩。
最有名的玩法,是把十二枚便士放成三列,拿光铜板的人赢。
后来,大家发现,先取的人只要在那列里取走枚,变成了,就能稳操胜券了,游戏也就变得无趣了。
于是大家就增加列数,增加铜板的数量,这样就让人们有了毫无规律的感觉,不易于把握。
三、博弈论结论
在两名选手都足够聪明,每一步都是最优解的情况下:
^ ^ ... ^ 先手必败
^ ^ ... ^ 先手必胜
就是把所有堆的石子个数异或起来,结果是零,先手必败,不是零,先手必胜。
四、证明过程
1、结论
操作到最后时,每堆石子数都是,有 ^ ^
2、结论
在操作过程中,如果 。那么玩家必然可以通过拿走某一堆若干个石子将异或结果变为。
证明:
- 不妨设结果的二进制表示中最高一位在第位
- 那么在中,必然有一个数,它的第位是(要不那个从哪里来的?),且:
- 让第堆石子保留个:即从第堆石子中拿走个石子
- 此时新状态的异或和:
证毕
解释:也就是说,不管给我啥样的情况,我都能找出一种办法,使得一次拿取后满足异或和为。
其实,我们也并不非得要找到某个有明显特征(指的最高位在第位,而的第位是)的,更通用的作法是
for (int i = 0; i < n; i++) {
if((a[i] ^ x) < a[i]){
1. 拿走 a[i]-(a[i] ^ x)个
2. 剩下 a[i] ^ x个
}
}
这样的话,我们也就可以求出有多少种拿法,并且知道每种拿法是拿走多少,剩下多少。
3、结论
在操作过程中,如果 ,那么无论玩家怎么拿,必然会导致最终异或结果不为
反证法:假设玩家从第堆石子拿走若干个,结果仍是。不妨设还剩下个,因为不能个都不拿,所以,且。
进行构造
整体构造完式子后,利用异或运算的 结合律 性质,让
则 ,与假设矛盾。
证毕
基于上述三个结论:
- 如果先手面对的局面是,那么先手总可以通过拿走某一堆若干个石子(个),将局面变成。如此重复,最后一定是后手面临最终没有石子可拿的状态。先手必胜。
- 如果先手面对的局面是,那么无论先手怎么拿,都会将局面变成,那么后手总可以通过拿走某一堆若干个石子,将局面变成。如此重复,最后一定是先手面临最终没有石子可拿的状态,先手必败。
五、实现代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n;
int res = 0; // 起始值是0,因为任何数与0进行异或都它本身
while (n--) {
int x;
cin >> x;
res ^= x;
}
if (res)
puts("Yes"); // 异或值非零,必胜
else
puts("No"); // 异或值是零,必败
return 0;
}
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