AcWing 一维差分和二维差分

\(AcWing\) \(797\). 差分

定义:\(b[i]=a[i]-a[i-1]\),称\(b\)数组是\(a\)数组的差分数组。

举个栗子:

\(a=[0,1,2,3,4,5]\)

\(b=[0,1,1,1,1,1]\)

为啥呢?
\(a[5]-a[4]=b[5]\)
\(a[4]-a[3]=b[4]\)
\(a[3]-a[2]=b[3]\)
\(a[2]-a[1]=b[2]\)
\(a[1]-a[0]=b[1]\)

算一下,就是\(b=[1,1,1,1,1]\)

把上面五个式子左边加在一起,右边也加在一起,两边还应该相等。就是:
\(a[5]-a[4]+a[4]-a[3]+a[3]-a[2]+a[2]-a[1]+a[1]-a[0]=b[5]+b[4]+b[3]+b[2]+b[1]\)

\(a[5]=b[1]+b[2]+b[3]+b[4]+b[5]\)

太奇妙了!\(a\)数组是\(b\)数组的一维前缀和数组!

小结:
(1)、\(a\)数组中,每个数字后面减前面得到的数字填入\(b\)数组\(b\)数组就叫\(a\)数组的差分数组。

(2)、同时,\(a\)数组就是\(b\)数组的前缀和数组。

(3)、通过“叠加”差分数组,就可以还原出“原数组”的每一个数字!

(4)、前缀和与差分互为逆运算,有原数组可以计算出差分数组;有差分数组,也可以还原成原数组。

2、一维差分作用

使用场景:

在某个区间\([l,r]\)的多次操作都加上(或减去)一个数\(x\)时,一维差分可以大大提高运算速度。

举个栗子:

总结公式:

void insert(int l,int r,int c){
    b[l]+=c;
    b[r+1]-=c;
}

我们利用刚才的结论:通过“叠加”差分数组,就可以还原出“原数组”的每一个数字!!这玩意就整一回合适吗?不合适,还不够费功夫的呢!生成一维差分也就算了,从一维差分数组还原回原数组就需要\(n\)次运算,整不好还赔了呢!但如果是多次区间加减运算,就合适了!

3、一维差分应用

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int N = 100010;
int n, m;
int a[N], b[N];

/**
 * 功能:差分计算
 * @param l 左边界
 * @param r 右边界
 * @param c 值
 */
void insert(int l, int r, int c) {
    b[l] += c;
    b[r + 1] -= c;
}

int main() {
    cin >> n >> m;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        cin >> a[i];
        insert(i, i, a[i]);
        //或者 b[i]=a[i]-a[i-1];
  }

    while (m--) {
        int l, r, c;
        cin >> l >> r >> c;
        insert(l, r, c);
    }

    for (int i = 1; i <= n; i++)
        a[i] = a[i - 1] + b[i], printf("%d ", a[i]);
    return 0;
}

\(AcWing\) \(798\). 差分矩阵

1、二维差分定义

我们有一个矩阵,如下图所示。

根据二维前缀和表示的是右上角矩形的和,由于差分只涉及前面相邻的数(由一维可以推出),并且由前面范围的数相加得到这个位置的数。那么类比二维前缀和和一维差分,可以简单推测出

二维差分的公式
\(b[i][j]=a[i][j]-a[i-1][j]-a[i][j-1]+a[i-1][j-1]\)

如何从差分矩阵得到原矩阵呢?[就是二维前缀和公式]
\(a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i][j - 1] - a[i - 1][j - 1] + b[i][j]\)

举个栗子
比如,我们有一个矩阵 a,如下所示:

1 2 4 3
5 1 2 4
6 3 5 9

那么对应的二维差分矩阵 b 如下:

1  1  2 -1
4 -5 -1  3
1  1  1  2

2、二维差分用途

和一维差分的用途基本一致,在一个二维矩阵中,有多块区间需要增加或减少一个数值,多次操作后求最终的矩阵内容。如果按照传统办法,就是二层循环,复杂度很高,如果预处理出一个二维的差分矩阵,以后的多轮操作都转为了4次加加减减操作,可以视为\(O(1)\)级别的时间复杂度,运算效率将得到极大提高。

3、二维差分构建

如果我们要在左上角是 (x1,y1),右下角是 (x2,y2) 的矩形区间每个值都 +c,如下图所示
1.png
在我们要的区间开始位置(x1,y1)+c,根据前缀和的性质,那么它影响的就是整个黄色部分,多影响了两个蓝色部分,所以在两个蓝色部分 -c 消除 +c 的影响,而两个蓝色部分重叠的绿色部分多了个 -c 的影响,所以绿色部分 +c 消除影响。所以对应的计算方法如下:

void insert(int x1, int y1, int x2, int y2, int c){
    b[x1][y1] += c;             //开始位置增加C
    b[x2 + 1][y1] -= c;         //见上面的图,把第二行的蓝色区域减去C
    b[x1][y2 + 1] -= c;         //见上面的图,把第一行的蓝色区域减去C
    b[x2 + 1][y2 + 1] += c;     //交叉位置被减了两次,需要补回来。
}

4、二维差分应用

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int N = 1010;
int a[N][N], b[N][N];
int n, m, q;

/**
 * 功能:二维差分构建
 * @param x1 左上角横坐标
 * @param y1 左上角纵坐标
 * @param x2 右下角横坐标
 * @param y2 右下角纵坐标
 * @param c  值
 */
void insert(int x1, int y1, int x2, int y2, int c) {
    b[x1][y1] += c;
    b[x2 + 1][y1] -= c;
    b[x1][y2 + 1] -= c;
    b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}

int main() {
    cin >> n >> m >> q;
    //读入并构建
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= m; j++)
            cin >> a[i][j], insert(i, j, i, j, a[i][j]);

    //q次区域变化
    while (q--) {
        int x1, y1, x2, y2, c;
        cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> c;
        insert(x1, y1, x2, y2, c);
    }
    
    //还原二维数组
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= m; j++) {//二维前缀和公式
            a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i][j - 1] - a[i - 1][j - 1] + b[i][j];
            printf("%d ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
posted @ 2021-07-01 10:47  糖豆爸爸  阅读(528)  评论(0编辑  收藏  举报
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