摘要: #include <stdio.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib,"ws2_32")//全局变量SOCKADDR_IN sin;UINT PORT,ThreadNum,sinlen=sizeof(sin),boollen=sizeof(BOOL),nZero=0,nZeroLen=sizeof(nZero),ErrContentLen=0;CHAR szHost[128]={0},szRoot[260]={0},szTmp[260]={0},IP[ 阅读全文
posted @ 2012-06-21 12:05 little evil 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间真够累的,不想沦落为程序员,纪念下。通过hook键盘,将dll注入到游戏主程序。游戏中,F12呼出辅助工具界面。主要功能:通过加载、读取任务脚本,实现:指定NPC对话、跑路到指定坐标、自动杀指定数量的指定名称怪、自动拾取打怪掉落的指定物品、自动加血加蓝。文件分类:配置文件加载函数、对话框程序主程序、基础功能函数、主要功能函数、任务脚本解析函数、线程处理调用类函数#include <IniFile.h>//加载配置文件,各类基础数据的获取//CallDWORD call_attack,call_choose,call_findway,call_usegoods,call_p. 阅读全文
posted @ 2012-06-11 11:45 little evil 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #pragma once#include <windows.h>class INIFILE{private: char szFilePath[260];public: //构造 INIFILE(char *FilePath,BOOL flag); //写入类 void WriteString(char *SectionName,char *DataString); void AddData(char *SectionName,char *KeyName,char *Value); void WriteData(char *Sec... 阅读全文
posted @ 2012-06-04 22:09 little evil 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #pragma once#include <windows.h>class THREAD{public: HANDLE hThread; THREAD(); ~THREAD(); //常用函数 BOOL Create(LPVOID Address,LPVOID lpParameter); void Terminate(); void Suspend(); void Resume(); void WaitForEnd();};THREAD::THREAD(){ this->hThread=NULL;}... 阅读全文
posted @ 2012-05-31 10:00 little evil 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /////////////////////////GameDll.cpp//生成DLL文件//////////////////////#include <windows.h>#include "resource.h"HHOOK hkGame;int CALLBACK DlgProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ switch(uMsg) { case WM_CLOSE: { MessageBox(0,"关闭对话框",0,0); EndDialog(h... 阅读全文
posted @ 2012-05-31 07:39 little evil 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //ProcessMemory.h:进程内存操作封装#pragma once#include <windows.h>#include <TLHELP32.H>class PROCESS{private: HANDLE hProcess;public: //构造与解析 PROCESS(); ~PROCESS(); //打开、关闭函数 BOOL OpenByName(char *szProcessName); BOOL OpenByPID(DWORD PID); BOOL Terminate(); //读取函数 B... 阅读全文
posted @ 2012-05-29 16:27 little evil 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #pragma once#include <windows.h>struct WININFO{ HWND hParent; char szTitle[260]; char szClassName[260]; char szFilePath[260]; RECT WinRT; RECT ClientRT; BOOL IsVisible; BOOL IsMax; BOOL IsMin;};class WINDOW{private: POINT savedpt;public: ... 阅读全文
posted @ 2012-05-29 08:31 little evil 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仅仅为了方便操作。记录,防止丢失重写。//////////////////////mouse.h//模拟鼠标的常见操作////////////////////#pragma once#include <windows.h>class MOUSE{private: //坐标变量 POINT point;public: //移动类函数 void Move(int x,int y); void RelativeMove(int cx,int cy); void SavePos(); void RestorePos(); //锁定... 阅读全文
posted @ 2012-05-27 19:44 little evil 阅读(2643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ///////////////////////说明:VC6编译通过//文件名:UAC.h//调用:UAC(进程名,可执行文件路径);////////////////////#pragma once#include <windows.h>#include <Aclapi.h>#include <TLHelp32.h>typedef DWORD (WINAPI *WTSGetActiveConsoleSessionIdFunc)();typedef BOOL (WINAPI *ProcessIdToSessionIdFunc)(DWORD dwProcessId 阅读全文
posted @ 2012-05-22 19:14 little evil 阅读(850) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: from socket import *from sys import exits=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)host=gethostbyname('smtp.163.com')local=gethostname()try: s.connect((host,25)) print '[+] Connected!\n'except: print '[!] Connecte failed!' exit(0)print 'HELO '+local+':'s.send('HELO ' 阅读全文
posted @ 2012-05-21 11:01 little evil 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑