Handler简述和实例
Handler
1、简介:
Android中主线程是不能进行耗时操作的,子线程是不能进行更新UI的。所以就有了handler,它的作用就是实现线程之间的通信。 handler整个流程中,主要有四个对象,handler,Message,MessageQueue,Looper。当应用创建的时候,就会在主线程中创建handler对象, 我们通过要传送的消息保存到Message中,handler。post,handler通过调用sendMessage方法将Message发送到MessageQueue中,Looper对象就会不断的调用loop()方法 不断的从MessageQueue中取出Message交给handler进行处理。从而实现线程之间的通信。
2、Looper、MessageQueue、Message、Handler的关系
Looper:
每一个线程只有一个Looper,每个线程在初始化Looper之后,然后Looper会维护好该线程的消息队列,用来存放Handler发送的Message,并处理消息队列出队的Message。它的特点是它跟它的线程是绑定的,处理消息也是在Looper所在的线程去处理,所以当我们在主线程创建Handler时,它就会跟主线程唯一的Looper绑定,从而我们使用Handler在子线程发消息时,最终也是在主线程处理,达到了异步的效果。
在主线程中,ActivityThread默认会把Looper初始化好,prepare以后,当前线程就会变成一个Looper线程。
MessageQueue:
MessageQueue是一个消息队列,用来存放Handler发送的消息。每个线程最多只有一个MessageQueue。MessageQueue通常都是由Looper来管理,而主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个MessageQueue。其他非主线程,不会自动创建Looper。
Message:
消息对象,就是MessageQueue里面存放的对象,一个MessageQueu可以包括多个Message。当我们需要发送一个Message时,我们一般不建议使用new Message()的形式来创建,更推荐使用Message.obtain()来获取Message实例,因为在Message类里面定义了一个消息池,当消息池里存在未使用的消息时,便返回,如果没有未使用的消息,则通过new的方式创建返回,所以使用Message.obtain()的方式来获取实例可以大大减少当有大量Message对象而产生的垃圾回收问题。
Handler的主要用途
-
推送未来某个时间点将要执行的Message或者Runnable到消息队列。
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在子线程把需要在另一个线程执行的操作加入到消息队列中去。
实例一:通过Handler配合Message或者Runnable实现倒计时
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int UPDATE = 0x1;
private TextView mTv;
实列二:在子线程把需要在另一个线程执行的操作加入到消息队列中去
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.ProtocolException;
import java.net.URL;
public class Main2Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mLoad;
private Button mReset;
private ImageView mImageView;