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修齐治平丶
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2023年12月21日
Unity ComputeShader笔记
摘要: #pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名
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posted @ 2023-12-21 17:01 修齐治平丶
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