会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
修齐治平丶
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年12月21日
Unity ComputeShader笔记
摘要: #pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名
阅读全文
posted @ 2023-12-21 17:01 修齐治平丶
阅读(160)
评论(0)
推荐(0)
2021年5月28日
NPM+Verdaccio 实现Unity PackageManager显示自己的TGZ包
摘要: 粗略做个自定义Unity PackageManager包在远程使用的笔记,很多细节没有写道以后看的时候自行百度吧 使用工具: Unity 2019.4.4+ Node.js 10.0+ Verdaccio 4.5.0+ 一.安装NPM及Verdaccio 1.安装NPM NPM是nodeJS内置的包
阅读全文
posted @ 2021-05-28 11:11 修齐治平丶
阅读(902)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月1日
Unity 自定义地形编辑器开发(二.模型顶点编辑)
摘要: 老样子先看效果 实现步骤 1.弹窗 效果 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEng
阅读全文
posted @ 2020-03-01 02:23 修齐治平丶
阅读(1463)
评论(0)
推荐(0)
Unity 自定义地形编辑器开发(一.快速创建基层模型地图)
摘要: 废话不多说直接先看效果 下面是步骤 1.弹窗 效果: 代码: public class InputImageToEditor : EditorWindow { public static InputImageToEditor instance; void OnEnable() { instance
阅读全文
posted @ 2020-03-01 01:57 修齐治平丶
阅读(2042)
评论(0)
推荐(0)
2020年2月24日
Unity 编辑器开发SceneView GUI控制
摘要: 前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果 基础代码如下: public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow { public static ExportCFGInputWindow instance
阅读全文
posted @ 2020-02-24 23:18 修齐治平丶
阅读(1746)
评论(0)
推荐(0)
公告