摘要:
常用数据结构及复杂度2014/07/29 ·开发·2 评论·数据结构分享到:70Android面试解密-Layout_weightSpring MVC拦截器与《YII框架》不得不说的故事—工具篇Android-多平台分享(新浪微博)原文出处:Dennis Gao 的博客欢迎分享原创到伯乐头条常用数据... 阅读全文
摘要:
距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。开场白LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加... 阅读全文
摘要:
unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定... 阅读全文
摘要:
using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar; private AsyncOperation async;... 阅读全文
摘要:
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和c... 阅读全文
摘要:
目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转最终的实现效果请拉到最下方查看框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,Collider,背景管理根据存储的导航信息完成界面导航界面通用对话框管理(多类型Message B... 阅读全文
摘要:
1.C#中类是否支持多继承?请说明原因。答:不支持,需要用接口来实现多继承2.我们都知道一个类可以有多个构造函数,并且C#会在我们创建类的时候默认的提供一个无参的构造函数,当我实现了另外一个有参数的构造函数的时候,我还能调用无参数的构造函数吗?请说明原因。答:不能,因为一旦你实现了一个构造函数,C#... 阅读全文
摘要:
作为年轻人,我们苦心经营的无非两样——爱情和事业,拥有一份甜蜜的爱情能够为发展事业提供动力;而具有良好的事业更能为爱情提供保障,又或是成为追求爱情的资本。我们渴望着自己心仪的事业,或收入丰硕,或工作轻松,或增长见识,或结交人际。但是在很多时候,我们起初选择的工作并不是自己希望的,它们可能是走错的岔路... 阅读全文
摘要:
初期(校赛及省赛水题难度): 一.基本算法: 枚举. (poj1753,poj2965) 贪心(poj1328,poj2109,poj2586) 递归和分治法. 递推. 构造法.(poj3295) 模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996... 阅读全文
摘要:
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12850639看网上有很多关于刀光的文章,然后也就学着给我们的侠女配上了,这下挥刀更带感了,先上张效果图吧:截图看着有瑕疵,不过动起... 阅读全文