摘要: 0x00 前言因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了。到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享。如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM)、分层... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 20:26 jackcap 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用数据结构及复杂度2014/07/29 ·开发·2 评论·数据结构分享到:70Android面试解密-Layout_weightSpring MVC拦截器与《YII框架》不得不说的故事—工具篇Android-多平台分享(新浪微博)原文出处:Dennis Gao 的博客欢迎分享原创到伯乐头条常用数据... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 20:24 jackcap 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑