摘要: 距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。开场白LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:13 jackcap 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:12 jackcap 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑