常用数据结构及复杂度
常用数据结构及复杂度
常用数据结构的时间复杂度
Data Structure | Add | Find | Delete | GetByIndex |
Array (T[]) | O(n) | O(n) | O(n) | O(1) |
Linked list (LinkedList<T>) | O(1) | O(n) | O(n) | O(n) |
Resizable array list (List<T>) | O(1) | O(n) | O(n) | O(1) |
Stack (Stack<T>) | O(1) | - | O(1) | - |
Queue (Queue<T>) | O(1) | - | O(1) | - |
Hash table (Dictionary<K,T>) | O(1) | O(1) | O(1) | - |
Tree-based dictionary(SortedDictionary<K,T>) | O(log n) | O(log n) | O(log n) | - |
Hash table based set (HashSet<T>) | O(1) | O(1) | O(1) | - |
Tree based set (SortedSet<T>) | O(log n) | O(log n) | O(log n) | - |
如何选择数据结构
Array (T[])
- 当元素的数量是固定的,并且需要使用下标时。
Linked list (LinkedList<T>)
- 当元素需要能够在列表的两端添加时。否则使用 List<T>。
Resizable array list (List<T>)
- 当元素的数量不是固定的,并且需要使用下标时。
Stack (Stack<T>)
- 当需要实现 LIFO(Last In First Out)时。
Queue (Queue<T>)
- 当需要实现 FIFO(First In First Out)时。
Hash table (Dictionary<K,T>)
- 当需要使用键值对(Key-Value)来快速添加和查找,并且元素没有特定的顺序时。
Tree-based dictionary (SortedDictionary<K,T>)
- 当需要使用价值对(Key-Value)来快速添加和查找,并且元素根据 Key 来排序时。
Hash table based set (HashSet<T>)
- 当需要保存一组唯一的值,并且元素没有特定顺序时。
Tree based set (SortedSet<T>)
- 当需要保存一组唯一的值,并且元素需要排序时。
Array
在计算机程序设计中,数组(Array)是最简单的而且应用最广泛的数据结构之一。在任何编程语言中,数组都有一些共性:
- 数组中的内容是使用连续的内存(Contiguous Memory)来存储的。
- 数组中的所有元素必须是相同的类型,或者类型的衍生类型。因此数组又被认为是同质数据结构(Homegeneous Data Structures)。
- 数组的元素可以直接被访问。比如你需要访问数组的第 i 个元素,则可以直接使用 arrayName[i] 来访问。
对于数组的常规操作包括:
- 分配空间(Allocation)
- 数据访问(Accessing)
在 C# 中,可以通过如下的方式声明数组变量。
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int allocationSize = 10; bool [] booleanArray = new bool [allocationSize]; FileInfo[] fileInfoArray = new FileInfo[allocationSize]; |
上面的代码将在 CLR 托管堆中分配一块连续的内存空间,用以容纳数量为 allocationSize ,类型为 arrayType 的数组元素。如果 arrayType 为值类型,则将会有 allocationSize 个未封箱(unboxed)的 arrayType 值被创建。如果 arrayType 为引用类型,则将会有 allocationSize 个 arrayType 类型的引用被创建。
如果我们为 FileInfo[] 数组中的一些位置赋上值,则引用关系为下图所示。
.NET 中的数组都支持对元素的直接读写操作。语法如下:
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// 读数组元素 bool b = booleanArray[7]; // 写数组元素 booleanArray[0] = false; |
访问一个数组元素的时间复杂度为 O(1),因此对数组的访问时间是恒定的。也就是说,与数组中包含的元素数量没有直接关系,访问一个元素的时间是相同的。
ArrayList
由于数组是固定长度的,并且数组中只能存储同一种类型或类型的衍生类型。这在使用中会受到一些限制。.NET 提供了一种数据结构 ArrayList 来解决这些问题。
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ArrayList countDown = new ArrayList(); countDown.Add(3); countDown.Add(2); countDown.Add(1); countDown.Add( "blast off!" ); countDown.Add(new ArrayList()); |
ArrayList 是长度可变的数组,并且它可以存储不同类型的元素。
但这些灵活性是以牺牲性能为代价的。在上面 Array 的描述中,我们知道 Array 在存储值类型时是采用未装箱(unboxed)的方式。由于 ArrayList 的 Add 方法接受 object 类型的参数,导致如果添加值类型的值会发生装箱(boxing)操作。这在频繁读写 ArrayList 时会产生额外的开销,导致性能下降。
List<T>
当 .NET 中引入泛型功能后,上面 ArrayList 所带来的性能代价可以使用泛型来消除。.NET 提供了新的数组类型 List<T>。
泛型允许开发人员在创建数据结构时推迟数据类型的选择,直到使用时才确定选择哪种类型。泛型(Generics)的主要优点包括:
- 类型安全(Type Safety):使用泛型定义的类型,在使用时仅能使用指定的类型或类型的衍生类型。
- 性能(Performance):泛型移除了运行时类型检测,消除了装箱和拆箱的开销。
- 可重用(Reusability):泛型打破了数据结构与存储数据类型之间的紧耦合。这提高了数据结构的可重用性。
List<T> 等同于同质的一维数组(Homogeneous self-redimensioning array)。它像 Array 一样可以快速的读取元素,还可以保持长度可变的灵活性。
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// 创建 int 类型列表 List<int> myFavoriteIntegers = new List<int>(); // 创建 string 类型列表 List<string> friendsNames = new List<string>(); |
List<T> 内部同样使用 Array 来实现,但它隐藏了这些实现的复杂性。当创建 List<T> 时无需指定初始长度,当添加元素到 List<T> 中时,也无需关心数组大小的调整(resize)问题。
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List<int> powersOf2 = new List<int>(); powersOf2.Add(1); powersOf2.Add(2); powersOf2[1] = 10; int sum = powersOf2[1] + powersOf2[2]; |
List<T> 的渐进运行时(Asymptotic Running Time)复杂度与 Array 是相同的。
LinkedList<T>
在链表(Linked List)中,每一个元素都指向下一个元素,以此来形成了一个链(chain)。
向链表中插入一个新的节点的渐进时间取决于链表是否是有序的。如果链表不需要保持顺序,则插入操作就是常量时间O(1),可以在链表的头部或尾部添加新的节点。而如果需要保持链表的顺序结构,则需要查找到新节点被插入的位置,这使得需要从链表的头部 head 开始逐个遍历,结果就是操作变成了O(n)。下图展示了插入节点的示例。
链表与数组的不同之处在于,数组的中的内容在内存中时连续排列的,可以通过下标来访问,而链表中内容的顺序则是由各对象的指针所决定,这就决定了其内容的排列不一定是连续的,所以不能通过下标来访问。如果需要更快速的查找操作,使用数组可能是更好的选择。
使用链表的最主要的优势就是,向链表中插入或删除节点无需调整结构的容量。而相反,对于数组来说容量始终是固定的,如果需要存放更多的数据,则需要调整数组的容量,这就会发生新建数组、数据拷贝等一系列复杂且影响效率的操作。即使是 List<T> 类,虽然其隐藏了容量调整的复杂性,但仍然难逃性能损耗的惩罚。
链表的另一个优点就是特别适合以排序的顺序动态的添加新元素。如果要在数组的中间的某个位置添加新元素,不仅要移动所有其余的元素,甚至还有可能需要重新调整容量。
所以总结来说,数组适合数据的数量是有上限的情况,而链表适合元素数量不固定的情况。
在 .NET 中已经内置了 LinkedList<T> 类,该类实现了双向链表(doubly-linked list)功能,也就是节点同时持有其左右节点的引用。而对于删除操作,如果使用 Remove(T),则运算复杂度为 O(n),其中 n 为链表的长度。而如果使用 Remove(LinkedListNode<T>), 则运算复杂度为 O(1)。
Queue<T>
当我们需要使用先进先出顺序(FIFO)的数据结构时,.NET 为我们提供了 Queue<T>。Queue<T> 类提供了 Enqueue 和 Dequeue 方法来实现对 Queue<T> 的存取。
Queue<T> 内部建立了一个存放 T 对象的环形数组,并通过 head 和 tail 变量来指向该数组的头和尾。
默认情况下,Queue<T> 的初始化容量是 32,也可以通过构造函数指定容量。
Enqueue 方法会判断 Queue<T> 中是否有足够容量存放新元素。如果有,则直接添加元素,并使索引 tail 递增。在这里的 tail 使用求模操作以保证 tail 不会超过数组长度。如果容量不够,则 Queue<T> 根据特定的增长因子扩充数组容量。
默认情况下,增长因子(growth factor)的值为 2.0,所以内部数组的长度会增加一倍。也可以通过构造函数中指定增长因子。Queue<T> 的容量也可以通过 TrimExcess 方法来减少。
Dequeue 方法根据 head 索引返回当前元素,之后将 head 索引指向 null,再递增 head 的值。
Stack<T>
当需要使用后进先出顺序(LIFO)的数据结构时,.NET 为我们提供了 Stack<T>。Stack<T> 类提供了 Push 和 Pop 方法来实现对 Stack<T> 的存取。
Stack<T> 中存储的元素可以通过一个垂直的集合来形象的表示。当新的元素压入栈中(Push)时,新元素被放到所有其他元素的顶端。当需要弹出栈(Pop)时,元素则被从顶端移除。
Stack<T> 的默认容量是 10。和 Queue<T> 类似,Stack<T> 的初始容量也可以在构造函数中指定。Stack<T> 的容量可以根据实际的使用自动的扩展,并且可以通过 TrimExcess 方法来减少容量。
如果 Stack<T> 中元素的数量 Count 小于其容量,则 Push 操作的复杂度为 O(1)。如果容量需要被扩展,则 Push 操作的复杂度变为 O(n)。Pop 操作的复杂度始终为 O(1)。
Hashtable
现在我们要使用员工的社保号作为唯一标识进行存储。社保号的格式为 DDD-DD-DDDD(D 的范围为数字 0-9)。
如果使用 Array 存储员工信息,要查询社保号为 111-22-3333 的员工,则将会尝试遍历数组的所有选择,即执行复杂度为 O(n) 的查询操作。好一些的办法是将社保号排序,以使查询复杂度降低到 O(log(n))。但理想情况下,我们更希望查询复杂度为 O(1)。
一种方案是建立一个大数组,范围从 000-00-0000 到 999-99-9999 。
这种方案的缺点是浪费空间。如果我们仅需要存储 1000 个员工的信息,那么仅利用了 0.0001% 的空间。
第二种方案就是用哈希函数(Hash Function)压缩序列。
我们选择使用社保号的后四位作为索引,以减少区间的跨度。这样范围将从 0000 到 9999。
在数学上,将这种从 9 位数转换为 4 位数的方式称为哈希转换(Hashing)。可以将一个数组的索引空间(indexers space)压缩至相应的哈希表(Hash Table)。
在上面的例子中,哈希函数的输入为 9 位数的社保号,输出结果为后 4 位。
H(x) = last four digits of x
上图中也说明在哈希函数计算中常见的一种行为:哈希冲突(Hash Collisions)。即有可能两个社保号的后 4 位均为 0000。
当要添加新元素到 Hashtable 中时,哈希冲突是导致操作被破坏的一个因素。如果没有冲突发生,则元素被成功插入。如果发生了冲突,则需要判断冲突的原因。因此,哈希冲突提高了操作的代价,Hashtable 的设计目标就是要尽可能减低冲突的发生。
避免哈希冲突的一个方法就是选择合适的哈希函数。哈希函数中的冲突发生的几率与数据的分布有关。例如,如果社保号的后 4 位是随即分布的,则使用后 4 位数字比较合适。但如果后 4 位是以员工的出生年份来分配的,则显然出生年份不是均匀分布的,则选择后 4 位会造成大量的冲突。
我们将选择合适的哈希函数的方法称为冲突避免机制(Collision Avoidance)。
在处理冲突时,有很多策略可以实施,这些策略称为冲突解决机制(Collision Resolution)。其中一种方法就是将要插入的元素放到另外一个块空间中,因为相同的哈希位置已经被占用。
例如,最简单的一种实现就是线性挖掘(Linear Probing),步骤如下:
- 当插入新的元素时,使用哈希函数在哈希表中定位元素位置;
- 检查哈希表中该位置是否已经存在元素。如果该位置内容为空,则插入并返回,否则转向步骤 3。
- 如果该位置为 i,则检查 i+1 是否为空,如果已被占用,则检查 i+2,依此类推,直到找到一个内容为空的位置。
现在如果我们要将五个员工的信息插入到哈希表中:
- Alice (333-33-1234)
- Bob (444-44-1234)
- Cal (555-55-1237)
- Danny (000-00-1235)
- Edward (111-00-1235)
则插入后的哈希表可能如下:
元素的插入过程:
- Alice 的社保号被哈希为 1234,因此存放在位置 1234。
- Bob 的社保号被哈希为 1234,但由于位置 1234 处已经存放 Alice 的信息,则检查下一个位置 1235,1235 为空,则 Bob 的信息就被放到 1235。
- Cal 的社保号被哈希为 1237,1237 位置为空,所以 Cal 就放到 1237 处。
- Danny 的社保号被哈希为 1235,1235 已被占用,则检查 1236 位置是否为空,1236 为空,所以 Danny 就被放到 1236。
- Edward 的社保号被哈希为 1235,1235 已被占用,检查1236,也被占用,再检查1237,直到检查到 1238时,该位置为空,于是 Edward 被放到了1238 位置。
线性挖掘(Linear Probing)方式虽然简单,但并不是解决冲突的最好的策略,因为它会导致同类哈希的聚集。这导致搜索哈希表时,冲突依然存在。例如上面例子中的哈希表,如果我们要访问 Edward 的信息,因为 Edward 的社保号 111-00-1235 哈希为 1235,然而我们在 1235 位置找到的是 Bob,所以再搜索 1236,找到的却是 Danny,以此类推直到找到 Edward。
一种改进的方式为二次挖掘(Quadratic Probing),即每次检查位置空间的步长为平方倍数。也就是说,如果位置 s 被占用,则首先检查 s + 12 处,然后检查s – 12,s + 22,s – 22,s + 32 依此类推,而不是象线性挖掘那样以 s + 1,s + 2 … 方式增长。尽管如此,二次挖掘同样也会导致同类哈希聚集问题。
.NET 中的 Hashtable 的实现,要求添加元素时不仅要提供元素(Item),还要为该元素提供一个键(Key)。例如,Key 为员工社保号,Item 为员工信息对象。可以通过 Key 作为索引来查找 Item。
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Hashtable employees = new Hashtable(); // Add some values to the Hashtable, indexed by a string key employees.Add( "111-22-3333" , "Scott" ); employees.Add( "222-33-4444" , "Sam" ); employees.Add( "333-44-55555" , "Jisun" ); // Access a particular key if (employees.ContainsKey( "111-22-3333" )) { string empName = (string)employees[ "111-22-3333" ]; Console.WriteLine( "Employee 111-22-3333's name is: " + empName); } else Console.WriteLine( "Employee 111-22-3333 is not in the hash table..." ); |
Hashtable 类中的哈希函数比前面介绍的社保号的实现要更为复杂。哈希函数必须返回一个序数(Ordinal Value)。对于社保号的例子,通过截取后四位就可以实现。但实际上 Hashtable 类可以接受任意类型的值作为 Key,这都要归功于 GetHashCode 方法,一个定义在 System.Object 中的方法。GetHashCode 的默认实现将返回一个唯一的整数,并且保证在对象的生命周期内保持不变。
Hashtable 类中的哈希函数定义如下:
H(key) = [GetHash(key) + 1 + (((GetHash(key) >> 5) + 1) % (hashsize – 1))] % hashsize
这里的 GetHash(key) 默认是调用 key 的 GetHashCode 方法以获取返回的哈希值。hashsize 指的是哈希表的长度。因为要进行求模,所以最后的结果 H(key) 的范围在 0 至 hashsize – 1 之间。
当在哈希表中添加或获取一个元素时,会发生哈希冲突。前面我们简单地介绍了两种冲突解决策略:
- 线性挖掘(Linear Probing)
- 二次挖掘(Quadratic Probing)
在 Hashtable 类中则使用的是一种完全不同的技术,称为二度哈希(rehashing)(有些资料中也将其称为双精度哈希(double hashing))。
二度哈希的工作原理如下:
有一个包含一组哈希函数 H1…Hn 的集合。当需要从哈希表中添加或获取元素时,首先使用哈希函数 H1。如果导致冲突,则尝试使用 H2,以此类推,直到 Hn。所有的哈希函数都与 H1 十分相似,不同的是它们选用的乘法因子(multiplicative factor)。
通常,哈希函数 Hk 的定义如下:
Hk(key) = [GetHash(key) + k * (1 + (((GetHash(key) >> 5) + 1) % (hashsize – 1)))] % hashsize
当使用二度哈希时,重要的是在执行了 hashsize 次挖掘后,哈希表中的每一个位置都有且只有一次被访问到。也就是说,对于给定的 key,对哈希表中的同一位置不会同时使用 Hi 和 Hj。在 Hashtable 类中使用二度哈希公式,其始终保持 (1 + (((GetHash(key) >> 5) + 1) % (hashsize – 1)) 与 hashsize 互为素数(两数互为素数表示两者没有共同的质因子)。
二度哈希较前面介绍的线性挖掘(Linear Probing)和二次挖掘(Quadratic Probing)提供了更好的避免冲突的策略。
Hashtable 类中包含一个私有成员变量 loadFactor,loadFactor 指定了哈希表中元素数量与位置(slot)数量之间的最大比例。例如:如果 loadFactor 等于 0.5,则说明哈希表中只有一半的空间存放了元素值,其余一半都为空。
哈希表的构造函数允许用户指定 loadFactor 值,定义范围为 0.1 到 1.0。然而,不管你提供的值是多少,范围都不会超过 72%。即使你传递的值为 1.0,Hashtable 类的 loadFactor 值还是 0.72。微软认为loadFactor 的最佳值为 0.72,这平衡了速度与空间。因此虽然默认的 loadFactor 为 1.0,但系统内部却自动地将其改变为 0.72。所以,建议你使用缺省值1.0(但实际
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// Add some employees employeeData.Add( 455110189 ) = new Employee( "Scott Mitchell" ); employeeData.Add( 455110191 ) = new Employee( "Jisun Lee" ); // See if employee with SSN 123-45-6789 works here if (employeeData.ContainsKey( 123456789 )) |
上是 0.72)。
向 Hashtable 中添加新元素时,需要检查以保证元素与空间大小的比例不会超过最大比例。如果超过了,哈希表空间将被扩充。步骤如下:
- 哈希表的位置空间几乎被翻倍。准确地说,位置空间值从当前的素数值增加到下一个最大的素数值。
- 因为二度哈希时,哈希表中的所有元素值将依赖于哈希表的位置空间值,所以表中所有值也需要重新二度哈希。
由此看出,对哈希表的扩充将是以性能损耗为代价。因此,我们应该预先估计哈希表中最有可能容纳的元素数量,在初始化哈希表时给予合适的值进行构造,以避免不必要的扩充。
Dictionary<K,T>
Hashtable 类是一个类型松耦合的数据结构,开发人员可以指定任意的类型作为 Key 或 Item。当 .NET 引入泛型支持后,类型安全的 Dictionary<K,T> 类出现。Dictionary<K,T> 使用强类型来限制 Key 和 Item,当创建 Dictionary<K,T> 实例时,必须指定 Key 和 Item 的类型。
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Dictionary<keyType, valueType> variableName = new Dictionary<keyType, valueType>(); |
如果继续使用上面描述的社保号和员工的示例,我们可以创建一个 Dictionary<K,T> 的实例:
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Dictionary< int , Employee> employeeData = new Dictionary< int , Employee>(); |
这样我们就可以添加和删除员工信息了。
Dictionary<K,T> 与 Hashtable 的不同之处还不止一处。除了支持强类型外,Dictionary<K,T> 还采用了不同的冲突解决策略(Collision Resolution Strategy),这种新的技术称为链技术(chaining)。
前面使用的挖掘技术(probing),如果发生冲突,则将尝试列表中的下一个位置。如果使用二度哈希(rehashing),则将导致所有的哈希被重新计算。而新的链技术(chaining)将采用额外的数据结构来处理冲突。Dictionary<K,T> 中的每个位置(slot)都映射到了一个数组。当冲突发生时,冲突的元素将被添加到桶(bucket)列表中。
下面的示意图中描述了 Dictionary<K,T> 中的每个桶(bucket)都包含了一个链表以存储相同哈希的元素。
上图中,该 Dictionary 包含了 8 个桶,也就是自顶向下的黄色背景的位置。一定数量的 Employee 对象已经被添加至 Dictionary 中。如果一个新的 Employee 要被添加至 Dictionary 中,将会被添加至其 Key 的哈希所对应的桶中。如果在相同位置已经有一个 Employee 存在了,则将会将新元素添加到列表的前面。
向 Dictionary 中添加元素的操作涉及到哈希计算和链表操作,但其仍为常量,复杂度为 O(1)。
对 Dictionary 进行查询和删除操作时,其平均时间取决于 Dictionary 中元素的数量和桶(bucket)的数量。具体的说就是运行时间为 O(n/m),这里 n 为元素的总数量,m 是桶的数量。但 Dictionary 几乎总是被实现为 n = m,也就是说,元素的总数绝不会超过桶的总数。所以 O(n/m) 也变成了常量 O(1)