摘要:
一、绪论 unity 3D主要是以C#语言为基础开发,据说Unity 3D有80%的开发者在使用C#。C#以其强大的逻辑编程能力,被unity开发的大型项目采用。虽然C#万般好,但是用好C#首先要用好面向对象。当年大学里学过Java,但是基本上就是混吃等死的水平。现在在学习unity的时候需要把面向 阅读全文
摘要:
简单概括 Material:使用的时候,如果有其他物体同时在占用这一份,则会复制一份instance出来,只改变对应的这一份。会留存在内存中,不会销毁。unloadunuse会销毁。 SharedMaterial:改变参数的时候,所有共用的都会改变。 修改对应的接口,在Editor下使用materi 阅读全文