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摘要: Linux系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户,都必须首先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统。用户的账号一方面可以帮助系统管理员对使用系统的用户进行跟踪,并控制他们对系统资源的访问;另一方面也可以帮助用户组织文件,并为用户提供安全性保护。每个用户账号都拥有一个惟一的用户名和各自的口令。用户在登录时键入正确的用户名和口令后,就能够进入系统和自己的主目录。实现用户账号的管理,要完成的工作主要有如下几个方面:用户账号的添加、删除与修改。 用户口令的管理。 用户组的管理。 一、Linux系统用户账号的管理用户账号的管理工作主要涉及到用户账号的添加、修改 阅读全文
posted @ 2013-12-05 10:01 little white 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.vsftpd说明:LINUX下实现FTP服务的软件很多,最常见的有vsftpd,Wu-ftpd和Proftp等.Red Hat Enterprise Linux中默认安装的是vsftpd.访问FTP服务器时需要经过验证,只有经过了FTP服务器的相关验证,用户才能访问和传输文件.vsftpd提供了3种ftp登录形式: (1)anonymous(匿名帐号)使用anonymous是应用广泛的一种FTP服务器.如果用户在FTP服务器上没有帐号,那么用户可以以anonymous为用户名,以自己的电子邮件地址为密码进行登录.当匿名用户登录FTP服务器后,其登录目录为匿名FTP服务器的根目录/var/f 阅读全文
posted @ 2013-12-05 09:43 little white 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处 vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复filename vi filename....filename :打开多个文件,依次进行编辑 移动光标类命令h :光标左移一个字符 l :光标右移一个字符 space:光标右移一个字符 Backspace:光标左移一个字 阅读全文
posted @ 2013-12-03 16:25 little white 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、注销,关机,重启 注销系统的logout命令 1,Logout 注销是登陆的相对操作,登陆系统后,若要离开系统,用户只要直接下达logout命令即可: [root@localhostroot]#logout Red Hat Linuxrelease9(Shike) Kernel 2.4.20.8 on ani686 Login: ← 回到登陆的画面 2,关机或重新启动的shutdown命令 Shutdown命令可以关闭所有程序,依照用户的需要,重新启动或关机。 参数说明如下:l 立即关机:-h 参数让系统立即关机。范例如下: [root@localhostroot... 阅读全文
posted @ 2013-12-03 16:23 little white 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python 之ConfigParser一、ConfigParser简介ConfigParser 是用来读取配置文件的包。配置文件的格式如下:中括号“[ ]”内包含的为section。section 下面为类似于key-value 的配置内容。 [db] db_host = 127.0.0.1 db_port = 22 db_user = root db_pass = rootroot [concurrent] thread = 10 processor = 20二、ConfigParser 初始工作使用ConfigParser 首选需要初始化实例,并读取配置文件:cf = ConfigPa. 阅读全文
posted @ 2013-11-29 10:50 little white 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class Test{ public static void main (String [] ABC){ StringBuffer a = new StringBuffer("A"); StringBuffer b = new StringBuffer("B"); operate(a,b); System.out.println(a+","+b); } public static void operate (StringBuffer x,StringBuffer y){ x.append(y); y=x; }} 输出:A 阅读全文
posted @ 2013-11-25 16:56 little white 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: final:字面理解:最后的,那也就是不能改变的喽~so…………1.在类之前:该类不能被继承。final类中的方法自动成为final方法,一个类不能同时用final和abstract同时修饰。2.在方法前:防止其被覆盖,final方法不能被重写,因此,子类中若有一个同样签名的方法的话,则错啦!3.在变量前:定义一个变量,值不能改变,且必须在一定的时刻赋值。(定义时候就赋值)(static) final void methoda(){……}注意这几个关键修饰词的顺序不能改变。static int i;静态变量可以不赋初值,但是若加了final,必须赋值!! 阅读全文
posted @ 2013-11-25 16:46 little white 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 类变量的初始化可通过静态初始化块来进行。 代码放在一对大括号内,大括号前用static修饰:static {……} 一个类可定义1个或多个静态初始化块。 静态初始化块会在加载时调用而且只被调用一次。 属于类的公共域,为该类所有对象共享。so它可看做是类范围内的一种的全局变量。 静态域的值由静态方法改变。class A { public A() {System.out.println("A's constructor!");}}class TestStaticBlock extends A { //constructor public TestStaticBlo 阅读全文
posted @ 2013-11-25 14:41 little white 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 静态变量是static修饰的成员变量(类变量),若无static修饰,则是实例变量。静态变量是一种全局变量,它属于某个类,不属于某个对象实例,是在各对象实例间共存。 访问静态变量直接通过类名来访问,可以不通过实例化来访问他们。而实例变量就必须通过对象实例来访问 (类名.静态变量名即可访问)同理,静态方法也一样,通过类名调用。2. 实例方法既可以使用实例变量又可以使用静态变量(方法)。而静态方法只能使用静态变量(方法)。如下是我经常犯的错误:package wen;//错误1//class A{// String a = "helllo!!";// public sta 阅读全文
posted @ 2013-11-25 14:16 little white 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.多态指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,“一个接口,多个方法”,可以通过方法的参数和类型引用实现。 简单地说:同样的消息被不同的对象接收时所导致不同的行为。 什么是多态?why要多态?有何优点? 多态性是对象根据实际情况自动调用不同类层次上适当的同名方法的一种现象。无论什么时候,创建有层析关系的一些类时,若这些类有可能共享一个方法声明,就应当考虑分别在每个类型中实现不同的方法,在超类中,使用抽象(或普通)的方法,然后在子类中实现(或覆盖)该方法,这样就能产生多态性。多态性能使我们很容易在从超类中继承来的新类上添加新的功能。 2.多态实... 阅读全文
posted @ 2013-11-25 11:03 little white 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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