摘要: 直接上代码啦:先搞一个老鼠类 模型一定要先构思好using UnityEngine;using System.Collections;public class Mouse { //老鼠所在的位置 public int x; public int y; //当前地鼠是否是随机到... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 20:47 小の太阳 阅读(2451) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续搞单例模式 在实战中体会了一下单例模式唉 还是搞不懂 虽然知道了怎么写 但在哪用还是很模糊 等以后写多了就好了吧回顾一下,单例模式的定义是:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。单例对象的类必须保证只有一个实例存在。在我们的场景中,全局脚本的对象只会创建一次,保证单例,然后它(... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 20:41 小の太阳 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑