zz C++类型转换总结
from:神秘果 http://www.shenmiguo.com/archives/2009/275_cplus-type-cast.html
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了,其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识别,类型转换是去const,还是int转换成char,或是子类指针转换成父类指针?C括号风格的强制类型转换解决不了这些问题。C++的4种类型转换能够解决这些问题:
const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多台类型转换。
reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。
const_cast
去掉类型的const或volatile属性。
1.
struct
SA {
2.
int
i;
3.
};
4.
const
SA ra;
5.
//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
6.
SA &rb =
const_cast
<SA&>(ra);
7.
rb.i = 10;
static_cast
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
1.
int
n = 6;
2.
double
d =
static_cast
<
double
>(n);
// 基本类型转换
3.
int
*pn = &n;
4.
double
*d =
static_cast
<
double
*>(&n)
//无关类型指针转换,编译错误
5.
void
*p =
static_cast
<
void
*>(pn);
//任意类型转换成void类型
dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
01.
class
BaseClass {
02.
public
:
03.
int
m_iNum;
04.
virtual
void
foo(){};
//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
05.
};
06.
07.
class
DerivedClass:
public
BaseClass {
08.
public
:
09.
char
*m_szName[100];
10.
void
bar(){};
11.
};
12.
13.
BaseClass* pb =
new
DerivedClass();
14.
DerivedClass *pd1 =
static_cast
<DerivedClass *>(pb);
//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
15.
DerivedClass *pd2 =
dynamic_cast
<DerivedClass *>(pb);
//子类->父类,动态类型转换,正确
16.
17.
BaseClass* pb2 =
new
BaseClass();
18.
DerivedClass *pd21 =
static_cast
<DerivedClass *>(pb2);
//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
19.
DerivedClass *pd22 =
dynamic_cast
<DerivedClass *>(pb2);
//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
reinterpreter_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
1.
int
doSomething(){
return
0;};
2.
typedef
void
(*FuncPtr)();
//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
3.
FuncPtr funcPtrArray[10];
//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
4.
5.
funcPtrArray[0] = &doSomething;
// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
6.
funcPtrArray[0] =
reinterpret_cast
<FuncPtr>(&doSomething);
//不同函数指针类型之间进行转换
总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多台类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。