15届蓝桥杯省赛PythonA组解题报告
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1|0A.拼正方形
1|1题目
问题描述
小蓝正在玩拼图游戏,他有 个 的方块和 个 的方块,他需要从中挑出一些来拼出一个正方形,比如用 个 和 个 的方块可以拼出一个 的正方形,用 个 的方块可以拼出一个 的正方形,请问小蓝能拼成的最大的正方形的边长为多少。
答案提交
这是一道结果填空的题,你只需要算出结果后提交即可。本题的结果为一个整数,在提交答案时只填写这个整数,填写多余的内容将无法得分。
1|2分析
一道不怎么好玩的数学题,跟算法一点关系也没有。
知识点:按win+r,输入calc可以打开电脑上的计算器。
第一步:计算理论能拼成的最大正方形:
第二步:计算该正方形是否可行:
由于是一个奇数,所以必然四周包裹着一拳的正方形(这是唯一可行的拼凑方法)。计算发现,的正方形个数最大只能支持包裹边长为的正方形
第三步:更换其他可能的正方形:
中间的可以组成最大边长的正方形。由第二步可知不存在其他方案更大,故此题答案为
1|3题解
5435122
2|0B.召唤数学精灵
2|1题目
问题描述
数学家们发现了两种用于召唤强大的数学精灵的仪式,这两种仪式分别被称为累加法仪式 和累乘法仪式 。
累加法仪式 A(n)是将从 1 到 n 的所有数字进行累加求和,即:
累乘法仪式 B(n) 则是将从 1 到 n 的所有数字进行累乘求积,即:
据说,当某个数字 i 满足 能被 100整除时,数学精灵就会被召唤出来。
现在,请你寻找在 到 之间有多少个数字 ,能够成功召唤出强大的数学精灵。
答案提交
这是一道结果填空的题,你只需要算出结果后提交即可。本题的结果为一个整数,在提交答案时只填写这个整数,填写多余的内容将无法得分。
2|2分析
根据题目已知,我们可以得到:
不难看出:
-
-
(也即)
这两个式子代表什么呢?代表着存在有循环长度为的特定的可以满足题目中给的条件。具体的有:24,175,199,200,224,375,399,400,424,575,599,600,624,775...
可以看到在每个数中出现了个,故在中,有个符合题意。
注意:我们此处没有讨论之间的符合条件的数。实际上其中仍然有两个,故最后答案应该为
QED
2|3题解
40480826628086
3|0C.数字诗意
3|1题目
问题描述:在诗人的眼中,数字是生活的韵律,也是诗意的表达。
小蓝,当代顶级诗人与数学家,被赋予了"数学诗人"的美誉。他擅长将冰冷的数字与抽象的诗意相融合,并用优雅的文字将数学之美展现于纸上。
某日,小蓝静坐书桌前,目光所及,展现着 个数字,它们依次为 ,熠熠生辉。小蓝悟到,如果一个数能够以若干个(至少两个)连续的正整数相加表示,那么它就蕴含诗意。例如,数字 就蕴含诗意,因为它可以表示为 。而 则缺乏诗意,因为它无法用连续的正整数相加表示。
小蓝希望他面前的所有数字都蕴含诗意,为此,他决定从这 个数字中删除一部分。请问,小蓝需要删除多少个数字,才能使剩下的数字全部蕴含诗意?
3|2分析
不难发现,对于奇数可以写作两个连续的数的和:
(几乎是一句废话)
对于偶数,我们就考虑的多了(鸣式)。偶数应至少是三个或者以上的连续的数和。
我们可以继续,从求和公式的奇偶性下手,令:
我们重点讨论后面的求和公式项的奇偶性: 。不难发现,项和项的奇偶性相反;当为奇数时,必然为偶数,反之亦然。
烧脑的第一部分结束了,到上一步我们证明了所有有诗意的数必然有奇数因数。也就是说,任何数如果是的幂次方,必然没有诗意:
下面我们证明其必要性:任何数如果不是的幂次方,必然有诗意:
随机取一个非的幂次方的偶数,将其写作一个奇数和一个偶数的乘积:
-
当时,令,则,不难看出;
-
同理,当时,令,则,不难看出.
由上,对每个,我们总能找到符合要求的,充分性可以证明。
所以,题目中需要的诗意数字 ,只需要判断其是否为的幂次方即可。
3|3题解
4|0D.回文数组
4|1题目
问题描述:
小蓝在无聊时随机生成了一个长度为 的整数数组,数组中的第 $i 个数为 ,他觉得随机生成的数组不太美观,想把它变成回文数组,也是就对于任意 满足 。小蓝一次操作可以指定相邻的两个数,将它们一起加 或减 ;也可以只指定一个数加 或减 ,请问他最少需要操作多少次能把这个数组变成回文数组?
4|2分析
4|3题解
5|0E.召唤数学精灵
5|1题目
问题描述:
答案提交:
5|2分析
5|3题解
6|0F.砍柴
6|1题目
问题描述:
小蓝和小乔正在森林里砍柴,它们有 根长度分别为 的木头。对于每个初始长度为 的木头,小蓝和小乔准备进行交替砍柴,小蓝先出手。
每次砍柴时,若当前木头长度为 ,需要砍下一截长度为 的木头,然后换另一个人继续砍,其中 。当轮到某一方时 或 ,它就没法继续砍柴,它就输了。它们会使用最优策略进行砍柴。请对每根木头判断是小蓝赢还是小乔赢,如果小蓝赢请输出 (数字 ),如果小乔赢请输出 (数字 )。
6|2分析
完全信息博弈。所以对于任意一个初始态,先手一定有必胜或必败策略。
博弈论中,我们将初始态分为两种:必胜和必败。
- 定义:开局即失败的状态为先手必败态;
- 对于无论先手何种合法操作,后手总能找到相应的合法操作能够转移到先手必败态的状态,称为先手必败态;
- 非先手必败态一律为先手必胜态。
以这题为例:
由第一条,我们知道,是先手必败态集合(定义);
对于,总能找到一步合法操作,转移到后手上时成为先手必败态;();
对于,所有的合法操作转移到后手上时都是先手必胜态,所以是先手必败态.
多重复几遍这样的操作,你会发现这个过程很像动态规划。对于一个初始状态,如果任意合法操作都不能将其导向先手必败态,那么这个初始状态就是一个先手必败态。
我们可以建一个集合,先处理出所有合法操作(也即质数集),再新建一个集合,存放先手必败态。同时遍历初始状态。
你当然可以代码实现这种事情,但是时间复杂度是,保险起见我们可以在考场上打表解题。
顺便说一句,赛场上我也是用的这种方法,试出来比赛系统的代码上线是
6|3题解
打表程序:
提交程序:
7|0C.召唤数学精灵
7|1题目
问题描述:
答案提交:
7|2分析
7|3题解
8|0C.召唤数学精灵
8|1题目
问题描述:
答案提交:
8|2分析
8|3题解
9|0C.召唤数学精灵
9|1题目
问题描述:
答案提交:
9|2分析
9|3题解
10|0C.召唤数学精灵
10|1题目
问题描述:
答案提交:
10|2分析
10|3题解
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