从零构建以太坊(Ethereum)智能合约到项目实战——学习笔记5
P17 、8-Solidity值类型与引用类型
由于solidity是一个静态类型的语言,所以编译时需明确指定变量的类型(包括本地变量或状态变量),solidity编程语言提供了一些基本类型(elementary types)可以用来组合复杂类型。
值类型(Value Type)
值类型包含:
- 布尔(Booleans)
- 整型(Integer)
- 地址(Address)
- 定长字节数组(fixed byte arrays)
- 有理数和整型(Rational and Integer Literals,String literals)
- 枚举类型(Enums)
- 函数(Function type)
值类型传值时,会临时拷贝一份内容出来,而不是拷贝指针,当你修改新的变量时,不会影响原来的变量的值。
例如:
int a = 100; //a == 100 int b = a; //b == 100,a == 100 b = 300; //b == 300,a == 100
由上面的数据看,执行 b=a 时,会将a的值临时拷贝一份传给b,所以当你修改b时,其实与a没有任何关系。
引用类型(Reference Types)
引用类型包含:
- 不定长字节数组(bytes)
- 字符串(string)
- 数组(Arrary)
- 结构体(Structs)
引用类型,赋值时,我们可以值传递,也可以引用即地址传递,和上面的案例一样,修改新变量时,不会影响原来的变量值,如果是引用传递,那么当你修改新变量时,原来变量的值会跟着变化,这是因为新旧变量同时指向同一个地址的原因。
P18 、9-Solidity值传递
pragma solidity ^0.4.4; contract Person{ uint _age; function Person(uint age){ _age=age; } function f(){ modify(_age); } function modify(uint age){ age=100; } function age() constant returns(uint){ return _age; } }
P19 、10-Solidity引用类型(storage/memory)
pragma solidity ^0.4.4; contract Person{ string _name; function Person(string name){ _name = name; } function f(){ modify(_name ); } //memory 可被认为是值传递 ,默认为此 //storage 可被认为是指针(引用),函数类型必须是internal或者是private function modify(string storage name) internal { //此时不能直接对name赋值,必须先转为数组,对数组内容做修改才可 bytes(name)[0]="L"; } function name() constant returns(string){ return _name; } }
P20 、Solidity Types - 布尔(Booleans)
布尔(Booleans)
bool:可能的取值为常量值true和false。
支持的运算符:
- ! 逻辑非
- && 逻辑或
- || 逻辑与
- == 等于
- !=不等于
pragma solidity ^0.4.4; contract Test{ uint _a; uint _b; bool _c; function Person(){ _a=100; _b=200; _c=true; } function fei() constant returns(bool){ return (!_c); } function luojiyu() constant returns(bool){ return _a==_b && _c; } function luojihuo() constant returns(bool){ return _a !=_b || _c; } }