梦断代码阅读笔记之三

摘要: 第9章 方法 结构化编程以防御式下蹲的姿势提出建议,尽力让可能犯错的程序员自避气短。 缺陷总是存在。祖尔测试的12个问题:1) 你们使用源代码控制吗?2)你们一步就能完成构建吗?3)你们做每日构建吗?4)你们有缺陷数据库吗?5)你们会在写新代码之前修复缺陷吗?6)你们有与当前工作吻合的进度安排吗... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 08:46 的小逸 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

梦断代码阅读笔记之二

摘要: 第5章 管束奇客和狗 管理的任务就是让人能协同工作,益其长处、弱其短处。数字只是管理的一个起点,并非终点。 用代码行数计算软件生产力不太可靠。 非正式机制总是存在,而且如果没真正理解就改变他是很危险的,要避免扰乱原来运行畅通而且你无法以同等代价替换的系统。第6章 搞掂设计方案 别做大项目。从... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 08:29 的小逸 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

梦断代码阅读笔记之一

摘要: 第0章 软件时间看到第0章,似乎不符合套路,却又是程序员们都能意会的。第1章 死定了 对软件延误的问题很普遍。布鲁克斯法则暗示最理想的开发团队模式是一个人——无需停下工作与同事沟通的单个开发者。第2章Agenda之魂 每个项目都有不同之处。第3章 原型与Paython 做软件的人喜欢讨论垒砖头... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 08:00 的小逸 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用户故事与敏捷方法阅读笔记三

摘要: 第12章:故事是什么用户故事有别于IEEE 830软件需求规格、用例和家傲虎设计场景。考虑用户的目标比列出方案的特性更重要。用户故事与用例场景类似。他们的完整性和寿命不同。他们以不同的目的编写。第13章:用户故事的优势用户故事促使我们重视口头交流,这一转变提供了迅速的反馈周期。用户故事的典例范围比用... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 07:01 的小逸 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用户故事与敏捷方法阅读笔记二

摘要: 第8章 估算用户故事使用故事点 我们用“速率”(velocity)来代表一个团队在一轮迭代中完成(或期望完成)的故事点数。因此,务必保证每次迭代的故事点的度量是一致的。 如果用结对编程呢? 团队用不用结对编程,对故事点估算并没有影响。团队可以采用理想结对日或理想个人日来估算故事点,区别会表现在速率值... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 00:25 的小逸 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用户故事与敏捷方法阅读笔记一

摘要: 第一章:概览1.故事卡包含对用户或者客户价值的功能的简短描述,是故事的课件部分,但客户团队和开发人员关于故事的对话更重要,有任务团队编写,因为他们最了解如何表达需要实现的需求。2.按照故事对客户的价值来安排故事的优先级顺序。3.速率是开发人员可以在一轮迭代中完成的工作量。4.放入一轮迭代的故事估计综... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 00:09 的小逸 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

你的灯亮着吗?阅读笔记三

摘要: 第五篇:问题是从哪儿来的?1.问题的根源常常在自己的身上。第六篇:我们真的想解决问题吗?1.我们永远没有足够的时间来考虑我们是否真的需要他,但是我们总有足够的时间来位置后悔。2.如果沉浸在问题当中,解决者就会冒着忽略其他重要因素的风险,在你着迷于解决问题时,可能会忘记考虑你是否应该从道德上支持一个解... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 23:16 的小逸 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

你的灯亮着吗?阅读笔记二

摘要: 第三篇:什么是真正的问题1.每种解决办法都会带来新的问题。2.问题最难以处理的部分恰恰是去意识到他们的存在。3.如果你对问题的理解中,想不出至少3个可能出错的东西,那么你并没有真正的理解这个问题。4.不要轻易下结论,但也不要忽略你对第一印象。5.每一种新的观点都会带来新的不对称。6.注意你表述的意思... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 22:55 的小逸 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

你的灯亮着吗?阅读笔记一

摘要: 《你的灯亮着吗?》共分为六个主题,每个主题都有一个问题,我今天就先说说前两个问题。第一篇:问题是什么? 这一篇讲了一个信差的故事。在信差解决了一个问题之后,就又出现了一个新的问题,当彼得满意的以为解决了一个问题之后就会出现一个新的问题,一直到真正来修电梯的人来解决这个“电梯慢”的问题,却最终阴... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 22:33 的小逸 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

场景调研

摘要: 一、典型用户名字刘洪阳性别、年龄男,21岁收入0知识层次和能力大学时,软件工程专业,可编程,玩游戏,玩的基本是网络竞技游戏生活/工作情况未婚动机,目的,困难有时很无聊,找个小游戏找点,趣味用户偏好大型网络竞技游戏,网页小游戏用户比例?用户场景上小游戏网页浏览小游戏典型描述这个会更有趣吗?二、场景描述... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 21:03 的小逸 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑