摘要: #include#includevoid traverse( string path ){ long Handle; struct _finddata_t FileInfo; path+="\\*.*"; if((Handle=_findfirst(path.c_str(),... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 12:32 章鱼先生 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include"stdafx.h" 2 #include 3 4 using namespace cv; 5 using namespace std; 6 7 struct Select 8 { 9 Rect rect;//会被自动初始化为全零 10 ... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 11:38 章鱼先生 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写web信息系统作业的时候用到的一些代码。3D Sphere Using jQuerysphere 阅读全文
posted @ 2013-11-02 12:42 章鱼先生 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写了一个游戏,要控制客户区大小为900*600,可是似乎没有设置客户区大小的函数。怎么办?下面以此为例:AdjustWindowRectEx函数功能:该函数依据所需客户矩形大小,计算需要的窗口矩形的大小。计算出的窗口矩形随后可以传送给CreateWindowEx,或者MoveWindow函数,用于创建一个客户区所需大小的窗口。=》函数说明RECT rectrect.left=100;rect.right=1000;rect.top=100;rect.bottom=700;AdjustWindowRectEx(&rect,WS_TILEDWINDOW,1,0);MoveWindow(hw 阅读全文
posted @ 2012-11-12 16:20 章鱼先生 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初接触shell script,不太习惯其表达方式,特别是运算命令。根据网上的资料整理出以下几种可用格式:expression 代表一般表达式。`expr expression`变量之前要加$,*(乘号)要转义,进行四则运算时运算符前后要加空格result=`expr 4 \* 5`result=`expr $var + 1`result=`expr $var \* 5 + 1`$((expression))里面可写与c语言类似的运算式,变量前可加$,也可不加result=$((var*2+1))$[expression]同上letexpressionlet count=(count+1)*c 阅读全文
posted @ 2012-10-27 10:30 章鱼先生 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑