摘要:
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。 思考: 通常是适配器通过组合的方式将下层组件和上层组件结合在一起, 然后上层组件使用适配器的相应方法来完成下层组件功能被调用的过程. 阅读全文
摘要:
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。 思考: 通过克隆的方式来创建重复的对象 阅读全文
摘要:
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象, (组装对象)。 思考: 使用接口来完成区别很大的东西来进行向上造型, 然后使用接口视图利用多态来完成具体操作, 在本例中, Meal中的每一份都有一个打包方法, 有的装在杯子里, 有的装在纸盒中 阅读全文
摘要:
声明 : 以下内容可能会引起某些读者不适, 请小心阅读. 有些内容并没有详细介绍, 可能简单理解也是错误的, 但是这都是为了尽量简单。 前言 : 代码是很久之前写的,属于边想边写的那种,很混乱。 推荐材料: NCURSES Programming HOWTO 贪吃蛇应该是我们这代人都玩过的游戏。而如 阅读全文