会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Litmin
github.com/Litmin
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年4月13日
Unity 异步编程
摘要: 在现在的游戏开发中,很多逻辑需要并发或者并行的实现,而且现代CPU大多都是多核的,如果能充分利用多核CPU的优势,降低主线程的压力,游戏的性能将会大大提高。下面介绍三种在Unity中实现异步编程的方法。 一,协程 协程不是多线程,它还是在主线程上执行的,但协程可以将一个函数分成多个部分来顺序执行,从
阅读全文
posted @ 2018-04-13 16:47 Litmin
阅读(1926)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告