摘要: 项目中经常需要对texture进行读写操作,所以做个总结。 方法1: 注意需要添加RHI和RenderCore模块,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 这种方法每次调用都会Lock/UnLock,和updateResource,每次 阅读全文
posted @ 2018-02-04 15:15 Litmin 阅读(8210) 评论(0) 推荐(1) 编辑