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2018年2月4日
UE4 Texture操作总结
摘要: 项目中经常需要对texture进行读写操作,所以做个总结。 方法1: 注意需要添加RHI和RenderCore模块,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 这种方法每次调用都会Lock/UnLock,和updateResource,每次
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posted @ 2018-02-04 15:15 Litmin
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