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2018年1月28日
UE4 使用WASAPI获取系统音频
摘要: 多线程+WASAPI获取系统音频: 音频数据存储在m_AudioData,因为是实时获取,这里得到相应长度的数据后就会把它删除,如果要实现录音功能,改为不删除取出的数据即可。
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posted @ 2018-01-28 15:31 Litmin
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