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2017年9月27日
UE4 保存为bitmap
摘要: TArray<FColor> colorData; colorData.Init(FColor(0, 0, 255, 255), 1920 * 1080); for (int y = 0; y < 1920; y++) { for (int x = 0; x < 1080; x++) { int i
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posted @ 2017-09-27 17:19 Litmin
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