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2017年8月4日
UE4 C++BeginPlay And BlueprintBeginPlay
摘要: 今天遇到了一个诡异的问题,经过几个小时的煎熬终于找到了原因。mmmp 如果有一个类AActorChild,这个AActorChild继承自AActor,再有一个蓝图类BPAActorChild。 蓝图类BPAActorChild: C++类AActorChild的BeginPlay函数: 按照一般的
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posted @ 2017-08-04 21:04 Litmin
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