摘要: Unity用int32的每一位表示32个层,int32用二进制有32位,Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。 LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 Laye 阅读全文
posted @ 2017-08-01 12:11 Litmin 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑