摘要: 今天发现了一个问题,标记为unreliable的函数从来不执行,但是官方文档上的说明是只有在网络负载重时才不执行此类函数,哎哎哎。 阅读全文
posted @ 2017-06-27 18:54 Litmin 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝。非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图。无缝切换不会发生这样的情况。 有三个函数供我们使用:UEngine::Browse、UWorld::ServerTravel 和 APlayerController::Cl 阅读全文
posted @ 2017-06-27 15:11 Litmin 阅读(3854) 评论(0) 推荐(0) 编辑