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2017年6月22日
UE4 Run On owing Client解析(RPC测试)
摘要: 今天看到文档中游戏性指南->远程调用函数->在蓝图中使用远程调用函数的 Run On Owning Client 在所有权的客户端上运行部分,发现把Add Item和Remove Item设置为Not Replicated时,跟示例的效果并没有区别,下面将分析这种情况的原因和其中的原理。 1,首先解
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posted @ 2017-06-22 15:00 Litmin
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