会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Litmin
github.com/Litmin
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年6月20日
UE4 内容示例网络同步Learn
摘要: 一, 1.1 Actor的复制 Actor中的Replicates ,为true时,服务器会把该Actor同步,显示在客户端中。 1.2 Switch Has Authority判断是客户端还是服务器。 1.3 1.4变量复制: 一般的单机项目相当于服务器端,总控版本。 变量的replication
阅读全文
posted @ 2017-06-20 16:31 Litmin
阅读(450)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告