摘要: 1, 2,服务器游戏流程 服务器负责驱动游戏流程。服务器的职责是在游戏开始/结束以及 actor 复制更新等情况下通知客户端转移到新地图。 主要架构部分 大多在本文的讨论范围之外,但我们可以在遇到特定类型时讨论当时出现的一些关于多人游戏的额外细节。 游戏状态和流程一般是通过 GameMode 这一 阅读全文
posted @ 2017-06-16 16:34 Litmin 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UE4中最正规的材质制作流程就像: 建立新材质,并将其调整为达至完美。 在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中。 将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到“函数”(Function)输出。 保存该函数。 将该 阅读全文
posted @ 2017-06-16 12:58 Litmin 阅读(7024) 评论(0) 推荐(1) 编辑